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2樓:春梨繪話
maya系統設計涉及很多學科,而且是國外autodesk公司製作,每年都有所更新,要學透需要時間很長,裡面有模型、繫結動畫、材質燈光渲染、粒子特效等模組,如果跟專業老師學可以快些,一般會基本實踐應用也要一年半載,自學看悟性,學乙個模組時間能短些,各模組都熟練掌握沒有十年八年的不會懂得maya設計的真正奧秘。只是為了找份此類工作而學,有一年的基礎學習應該是可以的。
3樓:鍋一瓢
看個人的努力了 不是時間的問題 而是人的問題
maya自學需要多長時間
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5樓:匿名使用者
學習maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另乙個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。
maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做遊戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提公升了,乙個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文采的文章,各種抱怨maya不行,我就納悶了,既然maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?
再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到**都有前景。
maya與max相差不多!maya是做影視動畫或是遊戲建模比較多! 很多三維設計人員應用maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
另外maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。maya將他們的標準提公升到了更高的層次。
由於maya使用了節點技術,你可以製作出非常複雜和強大的材質模型、也可建立乙個用於控制動畫的節點網路。所以說maya極其地強大,任何東西在maya中都可設定成動畫。同時maya的內嵌程式語言(mel)使maya中幾乎任何部分都可以被自定義設定,使得maya更符合你的工作流程。
即便是乙個沒有任何程式設計經驗的的人也可以很容易地掌握它。
在maya中,完成同一件工作可以有很多種方法,根據你所要完成的任務,某些方法會比其他方法更好一些,但這只需要相當的經驗。對於有些人來說,學習過程可能過於漫長,因為這個軟體太深奧了。許多人認為maya的標準渲染器速度不夠快,且渲染效果也不盡如人意,但幸運的是,可以使用mental ray渲染器。
maya還在多邊形建模工具上有一點點欠缺,特別是對於遊戲製作領域。但是maya也在不斷地努力提高它的產品質量。
如果你真正精通maya, 在maya上有才華的話,找到工作幾乎是沒有問題的。一般製作公司雇用人員的時候更加看重的是才能而不是你會使用哪種軟體。為什麼呢?
因為絕大多數maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三維軟體之中去。如果你想進入的公司沒有使用maya,你仍然可憑藉maya的操作技能和紮實的三維知識得到這份工作,他們會因為你有這樣的技能而樂意雇用你,並且會給你時間學習他們所用的軟體。
新手學習maya要多久才能完全掌握?
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7樓:匿名使用者
我...
已經學習maya將近一年左右了吧
建模 貼圖 渲染 動畫
4個模組都學完了
建模,其實運用的命令不是特別多,主要是加線,調點。刪線。
貼圖,開始沒學的時候覺得很簡單。等真正接觸了才曉得畫貼圖是要很強的沒事基本功底。。
渲染:這個模組主要看經驗。沒有個1.2年左右的經驗。根本就無法渲染出好的作品來。。
動畫:也是需要大量的練習。。
你說如果多久能夠完全掌握的話。1個月就可以完全掌握。。
其實學習軟體並不是要掌握。。而是要會運用裡面的命令。
就比如說我。雖然學習了一年多,了解了很多的命令。但是做作品的時候用的命令無非還是那幾個。。
個人建議你還是要慎重考慮。因為現在學maya的人是在太多太多。。。再說目前的動漫公司也比較少。。
就算你學了maya也不一定能找到工作。
我們的上一屆畢業到現在還有一半沒有找到工作。。。。
如果你要進入這個行業的話,就得努力的奮鬥才行。。maya不是一朝一夕就能學好了。只有多用這個軟體才能慢慢的做除好的作品出來....
最後。建議你慎重考慮是否進入cg這個行業。
8樓:匿名使用者
這個學習時間很長,但是方法如何就不知道了。
工具學習最重要的是實踐,自己想點東西做著玩玩或者接點小活,很快就o了。
老是盯著書亦步亦趨去做,效率實在是太低了,還有多和高手交流,建議去火星時代或者autodesk學生設計聯盟看看,總會有收穫的。
9樓:匿名使用者
maya有三萬多個命令,近幾年是不可能成為全才的,先都了解一下,挑你喜歡的學,主要是要學精!
10樓:
要看你學什麼了,maya的功能很強大,但是聽朋友說你工作時是有分工的
11樓:王開心每天開心
新手建議報個班,專業人帶領,效率會比較高,一般要達到上崗的要求,新手至少要學習7個月左右,建議可以找環球數碼了解下
學maya要多長時間 10
12樓:匿名使用者
自學,有教程,無老師,每天學習不少於8小時的情況:
學到熟練大概1年,擅長大概2年,精通大概3年如果重點學建模,建議學max和zbrush,材質貼圖製作學習substance painter
如果重點學特效,建議學houdini
如果重點學角色動畫和群集動畫,才建議用maya
13樓:匿名使用者
看你想學到什麼程度,你如果只想學做乙個box,那麼2分鐘就會了,如果你想做電影,那就不好說了。
maya大概學多久能入門
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15樓:匿名使用者
如果你的學歷還可以的話,我是只至少大學畢業
而且還有一定的毅力,能坐的下來,甘於寂寞,那麼學習maya可以在三到五個月左右就能入門了
如果你真的坐不住,那麼就不好說了
學maya需要多久,學maya要多長時間
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maya怎樣能學的更好,MAYA怎麼學的快?
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學maya,該選擇做動畫師還是做特效
這個問題,選擇動畫師還是做特效,問自已最清楚,你興趣那一方面多些就選那個就是了,細分工作動畫跟特效所需的知識是不同,特效師一直都是流程裡最高技術,最難學的部分,特效需要懂指令碼程式,表示式的知識,所以工資當然也比動畫師高。有沒有前途,兩個都是一樣的,任何行業都有前途,還剩兩個月畢業,對你來說先不管特...