為什麼用vr一渲圖3dma就自動關了啊

2022-01-03 21:18:40 字數 1409 閱讀 1441

1樓:匿名使用者

導致vr出錯的原因可以很多,你應該看下vr的渲染時彈出的資訊,上面會提示你錯誤的資訊,下面列舉幾種容易出錯的原因吧.

1.場景裡存在沒有對應當前vr渲染器的材質,比如raytrace貼圖和材質,可以查詢材質列表進行修改替換.

2.大場景裡面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射引數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對gi影響小的模型上把gi單獨關閉

3.很少情況會出現的,模型建立不符合max建模規範,導致內部運算發生錯誤.

4.改高記憶體分配,在system下的dynamic memory limit改下記憶體,預設是400mb, 改高些可以部分的解決因記憶體分配缺陷導致的出錯.1g的記憶體還是有些差強人意啊.

5.vr的版本解密不太好.注意,直到現在vr的解密還沒達到十分完美的程度.換個rc3或者sp2 試下,也許能解決.

ps:vr不勾選的話預設是不開啟光子圖的顯示的.

機器響的原因估計和硬體有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裡沉積的垃圾檔案和臨時檔案太多了.匯入的模型一般以mesh為基礎,而mesh是三角面的計算方式,面多檔案大是必然的,而且如果匯入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.

盡量保證是merge合併max的模型,如果模型不用修改的話可以試著塌陷下. 而不要匯入3ds, obj.

2樓:匿名使用者

我以前遇見的3種原因:

1。貼圖路徑有問題

2。模型有問題(模型重面 空物體等等) 或者 機子太老記憶體底了 遇到場景過大而導致記憶體不足

3。就上樓上提到的第4項(dynamic memory limit改下記憶體 預設是400mb)改成1024

3樓:麼千柳

檔案過大。你試試渲染這個角度的時候,把看不見的模型給隱藏,

4樓:匿名使用者

如果沒有什麼錯誤提示的話,就可能是c盤空間不夠

5樓:達人小龍

有可能是你的模型面數太多了 直接卡出來了

3dmax 一渲染怎麼就自動關閉

6樓:深圳市勵拓軟體****

你先把細分調到原始 然後如果是vr渲染的話就在vr的設定 -系統-光線計算引數-動態記憶體極限 調成2048 然後-預設幾何體 調成第二項--然後關閉點鍵盤上的f11 出來乙個框框 把文後這一段 複製進去 點回車 顯示ok 就好了 這次點儲存 看看好了沒 還有你的3dmax是哪個版本??

t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller

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