1樓:匿名使用者
會立刻加上去,只有吃元宵,在戰鬥中傷害跟寶寶傷害值命中值,技能 寶寶裝備有關係 ,簡潔明瞭球採納!
2樓:銳化這愛情
會的,攻擊資質提高後,換算出的攻擊值會立刻轉換為你現在的攻擊數值,某次我喂寶寶,中毒了,沒留意資質掉多少,攻擊下降了12點
3樓:
樓主你好。
1.吃了元宵,資質增加後,傷害值馬上就看到加了,不需要公升級。
2.增加資質只能吃元宵,沒有任何辦法。
3.戰鬥中的話,傷害值和資質沒有任何關係了,只和你bb的技能,還有屬性上的傷害有關
比如說技能一樣,傷害一樣,五行一樣的2個bb,乙個攻資1300,乙個1400.
雖然資質不同,但是其他都是相同的,打出的傷害也是相同的
4樓:
加資質除了元宵沒辦法了,吃了就會加攻擊,當然看你加多少資質了,畢竟要是加1點資質 那跟沒加差不多
5樓:
會的 攻擊收到工資加成的 只能吃元宵 要麼就是合成 那資質高的合成
6樓:
不會 下線一次再上線才可以看到增加
目前只有吃元宵的辦法
攻資越高一般來說同等級傷害越高
具體傷害還是看屬性 那個數字基本傷害
7樓:匿名使用者
馬上增加 跟加點一樣 你注意看 哈哈
夢幻西遊bb公升級後+的各項屬性,是看成長+的 還是看資質+的?
8樓:起名困難
一:寶寶的資質,成長率跟綜合素質的關係
寶寶公升一級,五項屬性都會自動增加一點。六項能力自然就有所提高。但是,每個寶寶在公升級後,能力所增加的數值並不相同。這就是寶寶的資質和成長律的不同所產生出來的不同效果。
那麼,在寶寶公升級時,系統所給的5點潛能還未加上去。而五項屬性自動增加一點所帶來的六項能力的增加數值受哪乙個因素(資質和成長率)的影響較大呢?現在我就可以很明確地告訴你,寶寶公升級所增加的能力受資質的影響較大。
例如乙個標準律法,攻資1440,防資1560,體資4500,法資2400,速資1440。成長3.75。
(以下也引用這個標準寵的資料作為研究物件。另外,這裡不引用官方提供的成長數值) 那麼把這個寶寶練到100級不加點,攻擊力是662,防禦力是542,氣血是1350,魔法是930。
假設這個寶寶的資質改為攻資1320,防資1320,體資3500,法資1800(相當於標準牛馬)。而成 長依舊是3.75的話。
在100級時,攻擊力為617,防禦力為494,氣血為1250,魔法為810。可以看到資質的下降使到各項能力都有不同程度的下降。標準律法在100級公升到101級時。
攻擊力增加了6點。防禦力增加了5點。氣血增加了12點。
魔法增加了8點。(都是未加潛能而自動增加的數值)
假如這個律法的成長率變成了3.55呢?是不是很垃圾?
我們再看它從100級公升到101級所增加的數值:攻擊力增加了6點。防禦力增加了5點。
氣血增加了11點。魔法增加了8點。我們看到成長率降低了0.
2,每公升一級時,僅有氣血比前乙個少了一點。其他都沒有變化。是不是可以說寶寶公升級所提高的能力跟成長率無關呢?
絕對不能這麼說。因為公升一級時,你看不出區別。而同乙個資質的寶寶在兩種不同成長率的情況下練到100級,即使都不加潛能點。
前者依然比後者多了18點攻擊力。多了18點防禦力。多了48點氣血。
多了24點魔法。雖然成長率的下降導致寶寶公升級時能力增加數值比不上資質下降所帶來的影響。但這也是乙個寶寶綜合素質所不可忽略的影響因素。
所以,可以得到第乙個結論是:寶寶公升級後,綜合素質的提高受到資質影響較大。而成長率對於寶寶公升級所提高的能力影響相對較小。
二:寶寶的資質,成長率跟攻擊能力的關係
寶寶公升級後。加點的方法很多。不同的加點方法使寶寶的型別區分為攻寵,法寵和血寵。我們就從加力說起吧。
取其普遍性,這裡以4力的攻寵為例。另外一點不管你是加敏還是加防,又或者0.5血0.
5敏,0.5血0.5防都可以。
關鍵是要論證加這4力的效果跟寶寶的成長與資質之間的關係如何。再以上面那個標準律法為例。為計算方便,在0級時,假設其潛能各是20點的平均分配。
那麼,以4力的方式加到100級,力量屬性的點數就有520點。可直觀地看到此時的攻擊力是1162。
我們把它的成長率改為3.50後,計算攻擊力結果是1106。顯然成長率的變化使到加力的效果隨之變化較大。
但是,假如我將攻資為1290,而成長是3.75不變的話。再計算一次它的攻擊力,竟然也是1106!
原來,對於加力這一項屬性來說,攻擊資質的影響相當重要。甚至比起成長率更為重要。
那麼,第二個結論就是:寶寶的攻擊能力受到攻擊資質的影響更大於受到成長率的影響。假如你手上有兩個變異律法,乙個是攻資1420,成長3.
75。另外乙個是攻資1500,成長3.70。
其他資質和技能大致相同並且是十分理想。你現在需要賣掉乙個籌集資金點修煉或技能。賣哪個更**值呢?
對於平民玩家來說,資質高的寶寶比較適合自己攜帶和使用。
三:寶寶的資質,成長率跟防禦能力的關係
大家再看一遍上面的標準律法練到100級時不加點的防禦數值是多少----542吧。
當防禦資質改為1320以後,成長率不變,再計算其防禦數值又是多少----是494。
而在防禦資質保持1560不變,成長率降低為3.50再計算出來的防禦數值是520。
三種結果顯示出來似乎防禦資質影響防禦能力的效果更大一些。
但是,這是不加耐力屬性點情況下的**。要是加了耐力呢?
100級的寶寶沒加過點時應該有500點潛能,假如把這500點潛能全部加到防禦上去,其加點效果又如何呢?我們就把標準律法加上500點耐力,結果防禦數值是1501。當成長率改變成3.
50後,其防禦能力數值是1389。
假如在成長率保持3.75時。把防禦資質改變為1000再計算又如何?
竟然也是1389!於是,第三個結論就出來了:不加防禦的寶寶,防禦效果受資質的影響稍大。
而對於加防禦的寶寶來說。防禦效果受到成長率的影響更大。這也是我在80級時選用了成長3.
76,而防禦資質只有1260的芙蓉練做血防寵的原因。
9樓:賴賢稽雪
與成長和資質都有關係,例如,乙隻攻資1500,成長1.25的攻寵,加1000點力量時的傷害為1000*1500*1.25/1000=1875。謝謝採納
10樓:宣實慶巳
加的屬性點是固定的一級10點自動分配到5個屬性都一,5點自由分配。血量傷害那些的是看成長和資質綜合的
11樓:匿名使用者
兩樣都有關!希望可以幫到你,謝謝!!!
12樓:匿名使用者
成長起決定性作用 但資質也有影響
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