3D人物的影視建模跟遊戲建模有哪些不同點?都需要注意哪些問題呢

2022-02-18 22:26:43 字數 5950 閱讀 7680

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2樓:乜千凡

而且渲染的時候品質打高了以後出來畫面也比較好看。遊戲建模主要是運用在遊戲中供操作的人看,而且遊戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群裡的電腦也是帶不動的。所以不用用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的佈線會比較複雜比較繁瑣,比較細而且多。

模型的造型也要求很精緻很精細。

3d人物的影視建模跟遊戲建模有哪些不同點?都需要注意哪些問題呢

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4樓:匿名使用者

人物的影視建模要求的是精模,因為在影視作品中,觀眾們要看到清晰的畫面跟連貫的動作,只有讓模型是精模,到後期綁骨骼調動作的時候才會比較精細。而且渲染的時候品質打高了以後出來畫面也比較好看。遊戲建模主要是運用在遊戲中供操作的人看,而且遊戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群裡的電腦也是帶不動的。

所以不用用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的佈線會比較複雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。 而遊戲建模就可以把模型按照最簡便的佈線只要達到最後模型圓滑 後的效果就可以,不用很複雜,以免電腦運算起來比較麻煩。

5樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲的模型精度比影視模型精度低:因為遊戲是實時渲染,主要靠遊戲引擎,如果模型面數太高,伺服器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能執行。所以遊戲裡所有模型、貼圖、動畫等檔案都要求小,但是效果要好。

貼圖方式,遊戲裡採用法線貼圖,次世代遊戲可能要先用zb雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到遊戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。貼圖的要求:由於遊戲採用低模,所以對材質的繪製要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。

影視建模與遊戲建模有何區別?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:環球青藤

1、人物建模遊戲建模主要是給遊戲操作的人看,而且遊戲中不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面過於精細角色過於精細的話大部分的消費群裡的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的佈線會比較複雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精緻很精細。

而遊戲建模就可以把模型按照最簡便的佈線只要達到最後模型圓滑後的效果就可以,不用很複雜,以免電腦運算起來比較麻煩。

2、3d影視建模貼圖方式:遊戲裡採用法線貼圖,次世代遊戲可能要先用zb雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到遊戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

貼圖的要求:由於遊戲採用低模,所以對材質的繪製要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。

遊戲建模和影視動畫建模有什麼區別 哪個更難

3d遊戲建模學習注意事項有哪些?

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9樓:環球青藤

1、3d遊戲建模學習注意事項——如何學習人體結構的遊戲建模

如何學習遊戲建模系統,對於遊戲的原始圖,人體結構是必不可少的障礙。那個人物的身體被畫歪了。你還能想到別的嗎?

所以我建議想要成為遊戲原創藝術家的人,應該掌握好人體,在有空的時候多畫一些草圖。

2、3d遊戲建模學習注意事項——如何學習遊戲場景建模

原來的遊戲圖紙還需要繪製場景。如何以巨集大或陰鬱的方式描繪場景?簡而言之,就是根據規劃要求畫出場景應該是什麼樣的。

要做現場練習,你可以去藝術站,看看那些大人物的作品。別人的工作總是能激勵我們。

3、3d遊戲建模學習注意事項——學習遊戲建模技巧,掌握遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要傳達給讀者的是學習如何系統地建模遊戲必須知道這個東西是做什麼的以及其中的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、3d遊戲建模學習注意事項——服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

做動畫建模和做遊戲建模的區別是什麼?

10樓:仁昌居士

不同、模型面數不同、渲染模式不內同。

一、技術不同

1、做動畫建模容:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

二、模型面數不同

1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,乙個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

2、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的**,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。

三、渲染模式不同

1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

2、做遊戲建模:做遊戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。

11樓:子沐

怎麼說呢,動畫建模與遊戲建模沒啥區別,唯一的就是流程問題,遊戲建模又比較面數少

12樓:山西新華電腦學校

1、做動bai畫建模:做動畫建模使du用的模型大多數是zhi精模,面數很多。dao

需要的技術版主要是製作精模,還有材權質,有的也需要展uv。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

13樓:ga國際遊戲教育

您好,動畫建模,佈線要求比較高,會比較精細;遊戲建模,相對來說簡單得多,控制好面數,但是對貼圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果,你當然可以做遊戲建模啦

14樓:匿名使用者

能來動畫建模,佈線要求比較高源,會比較精細

遊戲建bai模,相du對來說簡單得多,控制好麵zhi數,但是對貼dao圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果

遊戲公司都會要有動畫模型基礎的人,上手很快,面數什麼的,自己去網上下點遊戲模型看看,進了公司再看公司的標準就行了,很好學的

15樓:匿名使用者

簡練的說

動畫建模 要考慮 關節處的佈線 為了動畫上的需要

遊戲建模 對面數有嚴格的要求

16樓:沃泐個蛆

有人抄說遊戲建模不如動漫建bai

模精緻,其實不是遊du戲建模做不到動zhi漫建模那麼精緻,而是動漫dao建模不受電腦配置影響,是一幀一幀渲染好的。但是遊戲建模是受電腦配置影響的,遊戲模型想要做的精緻,面數就得多,但面數一多,電腦就會帶不起。所以為什麼不精緻,得去考慮到根源。

我是乙個遊戲建模師,你如果想做遊戲建模可以加入乙個神秘組織,組織位於南極企俄的裙中,**為1043中間667最後是243.希望我的回答對你有所幫助。

在遊戲建模時,應該注重哪些方面?

17樓:cgwang王氏教育集團

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18樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多像素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計畫要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

目前最主流的遊戲人物建模軟體,3D遊戲建模軟體有哪些?

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遊戲建模都用什麼軟體,3D建模都用哪些軟體?

3d建模軟體有下列幾種 一 c4d軟體 主要還是用於影視特效和影視包裝等。c4d是德國的maxon公司開發的三維影象製作軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛程式著稱。c4d具備入門輕鬆,簡單上手,渲染迅速,有各種外掛程式。圖圖質量極高,應用領域廣闊。c4d軟體對3d軟體相容性極高。c4d這個軟體渲...

現在3d建模師的工資高麼,現在遊戲公司3D建模師的工資有多少?

3d遊戲建模師的工資是很高的。很多3d遊戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然,這個不是說剛入行的人就有這麼高的工資,這都是有乙個過程的。剛剛踏入職場的人,即便有實力有能力,但還沒有真正的去做專案,也沒為公司創造價值,工資自然比較低。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業...