1樓:小y泡泡
1.渾濁度:
控制空氣的乾淨程度,其值在2-20 之間,值越大陽光受干擾越大,呈暖調黃色或紅色,越小越乾淨,呈藍色。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。
2.臭氧:
設定臭氧層的稀薄程度,值越大,臭氧層越稀薄,陽光強度就越低,光的漫射效果越弱。有效值為0—1。
3.強度倍增器:
設定陽光的強度,和渾濁度配合,渾濁度越大陽光越暖越暗。如果使用vray 物理攝像機,一般為1 左右,如果使用3ds 自帶的攝像機,一般為0.002—0.005 。
4.尺寸倍增器:
越大光線越分散,陰影會越模糊,一般可取3-6。
5.陰影細分:
越小陰影質量會越差,尺寸倍增器越大,細分值就要越大,一般可取6-15 。
擴充套件資料
1.陰影偏移引數:
值越大產生偏移距離越遠。一般保持預設。
2.光子發射半徑引數:
(1)越大照射範圍越大。要同光子貼圖配合使用。天空光強度大於太陽光則天空光佔主導,冷色調佔主要效果。
(2)天空光強度小於太陽光則太陽光佔主導,暖色調佔主要效果,同時適當降低天空光,太陽光渾濁度則可得到冷色效果,同時適當提高天空光,太陽光渾濁度則可得到暖色效果。
(3)一般情況下,只需調節turbidity和intensity-multiplier 這兩個數值以及與平面的角度來控制vraysun 的顏色和亮度,其他數值可以不改變。
2樓:匿名使用者
vr太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的.濁度越低.太陽光就越偏向冷色調.反之則偏向暖色調.(預設值是3的那個)
如果你想調出冷一點的太陽光.可以把值調為2.你說打出來的是黃色的光.那肯定是濁度值偏大了.調小一點就好!
vr太陽光引數
濁度--------可以調0-20之間的數值,代表清晨到傍晚時候的太陽。10代表正午的太陽,我一般做效果圖調10-12之間。
臭氧------可以不管他
強度倍增器-------光的強度,0.015左右就行
陰影細分------越大越影子柔和
陰影偏移------0.2 影子偏移,數值越大,區域陰影的效果越明顯,也就是越模糊。數值越小,陰影邊緣越硬.
下面重點介紹引數和常用數值
turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
一般情況下.白天正午的時候 數值為3到5
下午的時候為6到9
傍晚的時候可以到15.最值為20,
3樓:匿名使用者
三、vray陽光[啟用] – 陽光的開關[濁度] – 設定空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為2—20。
[臭氧] – 設定臭氧層的稀薄程度,值越小,臭氧層越稀薄,到達地面的光能越多,光的漫射效果越強。有效值為0—1。[強度倍增器] – 設定陽光的強度,如果使用vray物理攝像機,一般為1左右,如果使用3ds自帶的攝像機,一般為0.
002—0.005。[大小倍增器] – 設定太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊。
[陰影細分] – 設定陰影的細緻程度。[陰影偏移] – 設定陰影的偏移距離。
vr陽光的引數是多少?
vray太陽光的引數問題
4樓:小蠻蠻
最簡單的就是去**找個有陽光的模型,自己開啟模型就可以看到了!希望對你有用!
金屬材料引數,vr白金屬材質引數 5
就準備下班了,卻看到了你的問題,雖然很累,再堅持一下吧,看清楚了 1.q235,這種被我們設計人員稱之為廢鐵的鋼號,它的泊松比0.23 0.26,熱膨脹係數是10.6 15x10 6 沒法打科學計算符號,請諒解,10.6 15乘以10的負6次方,下同.熱容量係數是502.4j kg.k.熱導率是46...
VR渲染時候石膏線不清晰怎麼解決引數已經很高了
估計你所說的石膏線在 中佔用的畫素很少導致irmap取樣不足,可以通過拉一個近距離的角度補取樣點,然後合併irmap 3dmax怎麼把石膏線渲染的更清晰 讓伱叫的有節奏 渲染一個ao通道後期ps 引數加大,模型高精度 請問為什麼vray只要渲染石膏線或者角線,就會不清楚,很髒,請問是什麼原因造成的 ...
什麼是VR營銷,VR全景營銷是怎樣的
您好,我正在幫您查詢相關的資訊,馬上回覆您。vr營銷和ar營銷都是未來營銷的必備手段。隨著現代人們對生活品質的提高,我們在考察商品是否滿足我們要求的時候,因素變得越來越多。傳統的平面營銷方式越來越凸顯自己的不足。於是才有了現在後來的直播行業營銷手段的誕生。隨著科技發展,未來的營銷手段會讓商品越來越直...