賭聖中賭的五張牌的規則是怎樣的,誰會知道玩五張牌發牌順序是怎麼規定的

2022-03-16 23:01:58 字數 6289 閱讀 5655

1樓:

專業的說,那是梭哈

牌型比較:同花順>四條>三條一對>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

數字比較:a>k>q>j>10>9>8

花色比較:黑桃 > 紅桃 > 草花 > 方片

牌型:牌型包括:

◆順子:五張連續數字的牌組,如紅心a、黑桃k、紅心q、紅心j、紅心10。以a為首的順子最大,如果大家都是順子,比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花色。

同花順:擁有五張連續性同花色的順子。以a為首的同花順最大。如紅心a、紅心k、紅心q、紅心j、紅心10。

同花:五張同樣花色的牌。如紅心a、紅心8、紅心9、紅心j、紅心k

◆四條:四張相同數字的牌,外加一單張。比數字大小,「a」四條最大。如紅心a、黑桃a、方塊a、梅花a、梅花k。

◆三條一對:由「三條」加乙個「對子」所組成的牌,若別家也有此牌型,則比三條數字大小。如紅心a、黑桃a、方塊a、梅花k、梅花k。

三條:牌型由三張牌點相同的牌組成,以a為首的三條最大。如紅心a、黑桃a、梅花a、紅心j、紅心10。

兩對:牌型中五張牌由兩組兩張同數字的牌所組成。若遇相同則先比這副牌中最大的一對,如又相同再比第二對,如果還是一樣,比大對子中的最大花色。

如紅心a、黑桃a、紅心k、黑桃k、紅心10。

對子:牌型由兩張相同的牌加上三張單張所組成。如果大家都是對子,比對子的大小,如果對子也一樣,比這個對子中的最大花色。如紅心a、黑桃a、紅心q、紅心j、紅心10。

散牌:單一型態的五張散牌所組成,不成對(二對),不成三條,不成順(同花順),不成同花,不成三條一對,不成四條。先比最大一張牌的大小,如果大小一樣,比這張牌的花色。

如紅心a、黑桃8、紅心9、紅心j、紅心10。

遊戲過程:

計算機先發給各家一張底牌和一張明牌,底牌只有玩家自己看到,明牌大家都可以看到。

從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。有人下注後,其它想繼續玩下去的人,要按「跟」鍵,或可選擇加註(每一張牌每人只有一次加註機會);若不想跟牌,請按左下角「放棄」鍵,先前跟過的籌碼不能取回,最後歸贏家所有。

每次發牌後的情況相同,但最後5張牌發齊的時候允許「梭哈」,即壓上全部籌碼,這裡全部籌碼的大小是指此房間設定的最大輸贏籌碼數去除已經壓上的籌碼數。

最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。

2樓:匿名使用者

只要堅持自己的目標,在羀覽器中輸入括號內襝接(xh6、ρw)仿可題眼

電影裡面經常有賭的鏡頭,他們發五張牌,究竟是怎麼玩的啊?

3樓:叫那個不知道

一般都是玩梭哈。港式五張又名梭哈,港式五張牌遊戲主要流行於我國廣東、香港、澳門,由於此遊戲簡單,激烈, 既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛,更由於多被用來進行賭博,因 此也被誤認為是賭博遊戲。其實,遊戲本身是沒有賭博色彩的。

玩好此遊戲需要良好 的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運氣。牌藝與人生相互掩映, 以正確的心態來參與遊戲,無疑也是一種對自身的反思。

擴充套件資料

港式五張牌遊戲用的是撲克牌,各門花色的牌只取「8、9、10、j、q、k、a」, 有黑桃、紅桃、草花、方片四種,因此遊戲總共有28張牌。

遊戲開始後,先發給各家2張牌,從第二張牌開始自動亮出,明牌大家都可以看到。 從亮牌之後開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。有人下注後,其它想繼續 玩下去的人,要按「跟注」鍵,或可選擇加註,若不想跟牌,請按「放棄」鍵,先前跟過的 籌碼,亦無法取回。

從亮牌之後開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注。

一人下注後,其餘玩家根據牌型選擇。繼續玩參與的,按「跟注」鍵,下同上相等的注;選擇「加註」,則比上家加多下注;若不想跟牌,選擇「放棄」,先前跟過的籌碼,亦無法取回。

每次發牌後玩家迴圈下注,玩家選擇「梭哈」即壓上全部籌碼。

每次發牌後的情況相同,但最後5張牌發齊的時候允許"港式五張牌"即壓上全部金幣, 但這裡全部金幣的大小是指金幣擁有量最少的玩家的金幣數減去已經壓上的金幣數。在最後的勝利者獲得本局桌面上的全部金幣。

4樓:匿名使用者

幾何中,在同一平面內,永不相交(也永不重合)的兩條直線(line)叫做平行線(parallel lines)。 在同一平面內,永不相交的兩條直線叫做平行線。平行線一定要在同一平面內定義,不適用於立體幾何,比如異面直線,不相交,也不平行。

【基本定義】 平行線的定義包括三個基本特徵:一是在同一平面內,二是兩條直線,三是不相交。 在同一平面內,兩條直線的位置關係只有兩種:

平行和相交。 平行線公理是幾何中的重要概念。歐氏幾何的平行公理,可以等價的陳述為「過直線外一點有唯一的一條直線和已知直線平行」。

如果兩條直線都與第三條直線平行,那麼這兩條直線也互相平行。如若a∥b,b∥c,則a∥c。 平行公理:

經過直線外一點,有且只有一條直線與已知直線平行。 平行公理的推論:如果兩條直線都與第三條直線平行,那麼這兩條直線也互相平行。

平行公理的推論體現了平行線的傳遞性,它可以作為以後推理的依據。 在歐幾里得的幾何原本中,第五公設(又稱為平行公理)是關於平行線的性質。它的陳述是:

「在平面內,如果兩條直線被第三條直線所截,一側的同旁內角之和大於180°,那麼最初的兩條直線相交於這對同旁內角的另一側。」 這條公理的陳述過於冗長。在2023年,蘇格蘭數學家playfair提出了以下以下公理作為平行公理的代替,在被人們廣泛的使用。

playfair's postulate:在同一平面內,過直線外一點,有且只有一條直線與這條直線互相平行。 平行公理的推論:

(平行線的傳遞性) 如果兩條直線都和第三條直線平行,那麼這兩條直線也互相平行。可以簡稱為:平行於同一條直線的兩條直線互相平行。

平行線的性質 正平行線的性質與平行線的判定不同,平行線的判定是由角的數量關係來確定線的位置關係,而平行線的性質則是由線的位置關係來確定角的數量關係,平行線的性質與判定是因果倒置的兩種命題。對平行線的判定而言,兩直線平行是結論,而對平行線的性質而言,兩直線平行卻是條件。已知兩直線平行。

由平行線得到角的關係是平行線的性質,包括:①兩直線平行,同位角相等;②兩直線平行,內錯角相等;③兩直線平行,同旁內角互補。[1] 平行線的平行公理 1.

經過直線外一點,有且只有一條直線與已知直線平行。 2.兩條平行線被第三條直線所截,同位角相等,內錯角相等,同旁內角互補。

注意:只有兩條平行線被第三條直線所截,同位角才會相等,內錯角也相等,同旁內角則互補。此外,兩直線平行,外錯角相等,同旁外角互補。

平行線的判定 1、同位角相等,兩直線平行。 2、內錯角相等,兩直線平行。 3、同旁內角互補,兩直線平行。

4、兩條直線平行於第三條直線時,兩條直線平行。 5、在同一平面內,垂直於同一直線的兩條直線互相平行。 6、在同一平面內,平行於同一直線的兩條直線互相平行。

7、同一平面內永不相交的兩直線互相平行。 希望我能幫助你解疑釋惑。

5樓:匿名使用者

首先的順序是 黑桃 紅桃 方塊 草花要是都沒有對子 a最大 2對小 也就是黑桃a最大吧有對子的話你也會比了吧

然後就是三個的 也是按 黑桃 紅桃 方塊 草花 順序哦但是倆個對子比三個的大!

四個的比三個的大 順子比四個的大 同花比順子大 同花順最大

黑桃10 j q k a最大!!!!!!!!!!!!!!!1

6樓:雪梅娘和桃小町

俗稱:拉耗子

同花順 〉4 + 1 〉3 + 2 〉3 + 1 + 1 〉2 + 2 + 1 〉2 + 1 + 1 + 1 〉1 + 1 + 1 + 1 + 1

數字代表一樣的牌的數目

誰會知道玩五張牌發牌順序是怎麼規定的

7樓:莊生曉夢

五張牌發牌順序如下:

牌型比較:同花順》四條》滿堂紅》同花》順子》三條》二對》單對》散牌。

數字比較:a>k>q>j>10>9>8 >7>6>5>4>3>2

花式比較:黑桃》紅桃》草花》方塊

關於a、2、3、4、5,這手牌可以算順子,但大小在各種撲克中不一樣,梭哈裡是第2大順(例如賭神裡就是這樣),德州中卻是最小的順子。

相關玩法

遊戲先發給各家一張底牌和一張明牌,底牌只有玩家自己才能看到,明牌大家都可以看到。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面較大者為優先,進行下注(也可按「不下注」)。

有人下注後,其它想繼續玩下去的人,要按「跟注」鍵,或可選擇「加註」鍵(每一張牌每人只有一次加註機會),若不想跟牌,則按「放棄」鍵,放棄當前局,先前跟過的籌碼,亦無法取回。

每次發牌後的下注情況相同,發到第三張牌的時候允許「梭哈」即壓上全部籌碼。

梭哈3人以上遊戲時,全壓規則如下:a、b、c三人遊戲,a有10萬,b有5萬、c有1萬,三人全部梭哈後,假如a贏,那麼b和c的全部輸給a。假如b贏,那麼a輸5萬,c全部輸。

假如c贏,那麼a輸1萬,b輸1萬。最後的勝利者獲得本局桌面上「總注」的全部籌碼。

8樓:匿名使用者

「梭哈」遊戲起源、歷史、簡介

「梭哈」是一種簡單但又很激烈的poker遊戲。該遊戲不僅含有一定的技巧性而且具備很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛。由於在電視和現實中梭哈遊戲多被用來進行賭博,因此常被誤認為是賭博遊戲。

實際上梭哈遊戲本身是沒有賭博色彩的,玩家要想玩好這個遊戲不僅需要有良好的記憶力、準確的判斷力、冷靜的思維分析能力還需要加上一些運氣。而牌藝是與人生相互掩映,以良好的心態來參與遊戲,無疑也是一種對自身的反思。

規則及打法:

梭哈遊戲都使用28張撲克牌,分別取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的8、9、10、j、q、k、a進行遊戲。遊戲人數可為2―4人。

遊戲開始後,先發給各家2張牌,第一張為暗地,從第二張牌開始自動亮出,明牌大家都可以看到。從亮牌開始,每發一張牌,從牌面較大者順時針下注。優先下注者可選擇「不加」(不押出籌碼),當別人下注後,再考慮是否跟注或加註。

有人下注後,其它想繼續玩下去的人,可選擇「跟了」(押出跟上家相同數目的籌碼),也可選擇加註(比上家多押出籌碼),還可以選擇「放棄」鍵(放棄已經押出的籌碼)。當達到遊戲梭牌的條件時,可以選擇「梭了」,即增加投注到遊戲中允許的最大籌碼值。

最後的勝利者獲得本局桌面上的全部籌碼。

1、首輪規則

先發給每人2張牌,第二張亮出,從牌面大者開始順時針下注。

2、牌型說明

同花順:同一種花色的順子片

鐵支:有四張同樣大小的牌片

葫蘆:三張大小一樣的牌帶乙個對子片

同花:五張牌的花色相同

順子:五張相連的牌,8和a不算相連片

三條:有三張同樣大小的牌片

兩對:有兩個對子片

對子:有兩張同樣大小的牌片

散牌:不成以上牌型的其他牌型片

3.牌型大小比較

⑴牌型:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌

⑵牌點數:a>k>q>j>10>9>8>散牌

⑶花色:黑桃>紅桃>草花>方片

⑷同花順:比較最大的牌點數,如果相同,比較花色 子>散牌

⑸鐵支:比較四張大小一樣的牌的牌點數

⑹葫蘆:比較三張大小一樣的牌的牌點數

⑺同花:比較最大的牌點數,如果相同,比較第二大的牌的牌點數,以此類推

⑻順子:比較最大的牌點數,如果相同,比較最大的牌的花色

⑽兩對:比較大對子的大小,若相同,比較小對子的大小,若還相同,比較單張牌的大小,若還相同,比較最大對子中的最大花色。

⑾對子:比較兩張大小一樣的牌的牌點數,如果相同,依次比較剩餘的三張牌大小。若大小都相同,比較對子中最大的花色。

⑿ 散牌:比較最大一張牌的大小,如果相同,比較第二大的牌的牌點數,如果五張牌的牌點數都相同,比較最大牌的花色。

4.遊戲術語

⑴跟了:投入和上家一樣多的籌碼

⑵加註:在上家投注的基礎上增加投注碼

⑶放棄:放棄已經投注的籌碼,判輸

⑷梭了:增加投注到遊戲室允許的最大籌碼值

⑸不加:不投出籌碼

5.遊戲規則

亮牌之後,每發一張牌,從牌面較大者順時針下注。其他使用者根據自己的牌選擇「跟了」、「放棄」等選項。

腳注:梭哈被很多人認為是英文 showhand (或者 show hand poker , 也叫 stud poker) 的譯音, 作為一種撲克 (poker) 遊戲, 最早流行於我國南方地區, 廣東、香港、澳門以及部分的福建。可能是由於該遊戲頻繁出現在香港電影中的原因, 一些西方國家認為梭哈就是中國典型的撲克 (chinese poker), 而且被經常引申為一種賭博的代名詞, 但其實它和國外流行的撲克 (online poker) 還是有很多的不同。

國外的撲克(texas holdem)經常使用玩家手中的兩張牌和桌面上五張的公共牌來進行組合來比大小, 當然比較大小的規則是和梭哈完全相同的。

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