1樓:
用一艘機動性好,速度快的船,
換上鏈彈。
先和敵船迎面開,使敵船順風而帆張得最大
靠近時突然調頭,我方會射一輪,而敵方因為被頭t射不了。這時候一輪鏈彈起碼可以廢掉他一根桅杆。
然後馬上跑,跑得差不多後再調頭射一輪,注意保持在敵船射界外以此類推,小點的船如果桅杆全斷很容易就會直接白掉,大船也會癱瘓。
還是遠遠的,開實心彈在敵人射界外射他的船
如果拉近後看見人家側舷船板被打的差不多了就開近點用霰彈,記得保持在敵人射界外
很快就會白掉
推薦先在自定義試一下,甩成功兩次後就會基本上有些感覺了。
希望對你有所幫助
帝國全面戰爭問題
2樓:匿名使用者
···其實你
復已經算好了!可以
制玩到這種bai情況,說真的,帝國的戰術不du怎麼樣,zhi可是戰役卻超級dao厲害。我玩普魯士,從一開始就南下進攻薩克森,打了整整七十多個回合才把他消滅。而薩克森的宗主國波蘭立陶宛又來打我,把城搶回去······
其實這些沒有什麼辦法的,走錯一步就免不了了
3樓:匿名使用者
我看了你們bai的文字,我覺得你du們都忽zhi略了乙個方面的影響。
革命dao呼聲專
是文化、工業、軍事進步造成的屬,具體到遊戲裡就是完全由科技研究造成。lz看看科技研究起碼30%都是有改革呼聲的,況且玩西班牙一般都是先革命後擴張。
阻止革命勢頭我建議,lz看綠色的民生研究有乙個是減50%革命呼聲的,把他研究了,其餘科技研究停止,革命呼聲就不會增長了。
另外,帝國全面戰爭特色是主要收入靠與盟國和**點**。lz可能忽略了這一點。例如南美數個**點滿編**船3萬+ 沒問題,你與盟國海路**只要它首都靠海肯定1萬沒問題。
4樓:匿名使用者
還能怎麼bai
辦死撐唄,慢慢就好了
du,能守住多
zhi少土地就守多少土地,dao還有,
回把全地圖的學校拆了,留下首都答那邊一座就好,國家改成君主立憲,比共和還好(共和沒錢)。前線戰區從第一線到後面三四線城市堡壘,全部造兵,錢不夠的話就調高稅收,沒關係第二回合就降下去,然後再調最高,如此反覆。就這樣撐個十五六回合國內問題穩定,外部事務死守,敵人來掠奪,就給他掠奪。
等國內民心穩定,就開始著手考慮出兵事務。
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