1樓:憑欄看劍
有2種方法:
1. 按住空格(跳鍵),在你剛按下去的時候,按ctrl(蹲鍵),兩個都按住,落地時你會發現是蹲著的,利用這個可以跳到比較高的地方,但不能太高。:d
2. 在你的cs按裝路徑裡,找到autoexec.cfg檔案,在裡面另起一行,輸入:alias +sjump "+jump; +duck"
alias -sjump "-jump; -duck"
然後,找到config.cfg檔案,在裡面找到:
bind space "+sjump"
ok!以後,你只要直接按空格就可以了!q^_^p
注:裡面的雙引號可加可不加,還有,上面的space指的是空格,如果你的跳鍵不是空格或你想把它設為別的鍵,你只需找到或輸入你想要的鍵就可以了!:)(mouse1是左鍵,mouse2是右鍵,mouse3是中鍵,小鍵盤中的鍵用kp_ + 那個鍵就可以了。
) ^_^~
大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。
這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直公升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。
選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2公尺距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平台間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。
可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平台,全身就能站在整個平台上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平台邊緣完成跳躍。
根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。
從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
2樓:
其實連跳並沒有那麼神,只是簡單的乙個熟練過程,關鍵是要掌握好起跳的時機,也就是落地的那一剎那。
為了按鍵方面比較簡便,可以將按鍵選項中的「跳蹲」設定為「space」或滑鼠滾輪的某個方向鍵。
關鍵還是要多練。
祝你成功~~
(ps:連跳不是用來給別人看的,是實戰中不可或缺的乙個技巧,熟練掌握以後可以大大縮減某些地方的通過時間)
3樓:匿名使用者
這裡有連跳還有很多別的技巧
4樓:稻草鋪的娃兒
其實也就是所謂的連跳
只不過 是超級跳的 另個方法
在你跳時 快落地時再按空格就成了
要努力練習啊!
不是很簡單的哦!
5樓:
ctrl+space
練習吧 時機問題
別人怎麼說不練習也沒有用的
6樓:
熟練就好了,那是感覺問題,說也不好說。
7樓:匿名使用者
不錯在1.3時代有種跳可以增加距離和速度
不過到了1.5時代就被改了
這就是大家經常看到的滑翔跳
8樓:cfer們
很簡單,首先朝著目標走,當已確認你走得很正時跳,跳到半空中時蹲。實在上不去就狂按跳蹲跳蹲跳蹲……
9樓:匿名使用者
我只是提醒一下,在正式比賽裡方法2是不允許的。
10樓:匿名使用者
頂頂頂```樓上的的說得好````
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