1樓:匿名使用者
directx 10 directx 11有什麼區別?
2樓:在八寶亭滑行的麵包果
對使用者來說版本越新越好,對開發人員來說directx越做越坑
directx9.0和directx10有什麼區別
3樓:匿名使用者
從技術的角度來說,dx10最大的變化就是增加了geometry shader,即可以在gpu裡對圖形元素的頂點進行建立、刪除或其它改動,這一特性可以用來實現一些奇特、細膩的物體變化效果,這是dx9所不具有的。
另外,所有的dx10顯示卡都必須保證滿足乙個共同的特性集合,例如,不能讓有些dx10顯示卡支援浮點貼圖、而另一些dx10只支援整數貼圖。這也是dx9顯示卡所不具備的。
總的來說,dx10如果充分發掘其潛能的話,是很有意思、可以做出很好的畫面效果的。但也不能說dx9就一定不能做到。這要看具體的遊戲或圖形程式了。
如其他人所說的,xp只能裝dx9(就算你的顯示卡是dx10顯示卡也沒用)。而vista和win7裝上dx10之後,就能使用dx10的特效(前提是你有dx10顯示卡)。
4樓:書飛凝
directx11是目前比較新的dx,體現著最新的遊戲的最佳效果和效能的發揮,但是要求相同硬體的支援,在經濟允許情況下,推薦。就像vcd和***影碟機 vcd就是directx9 。***就是directx11 遊戲圖形畫面有著明顯區別 directx9 是比較早比較完善的dx 體現著對老遊戲的最大支援和相容,但是不支援新遊戲,畫面不夠逼真。
5樓:
這個主要看作業系統的
windowxp的話, 用directx 9windowvista的話, 用directx 10window7的話,用directx 11(系統都是預裝好的,現在基本都不用裝dx了)ati4670可以支援directx10的。
感覺越高越好, 高的是可以相容低的的。但是如果你是xp的話, 只能裝dx9
directx 9和directx10&11有什麼區別
6樓:書飛凝
directx11是目前比較新的dx,體現著最新的遊戲的最佳效果和效能的發揮,但是要求相同硬體的支援,在經濟允許情況下,推薦。就像vcd和***影碟機 vcd就是directx9 。***就是directx11 遊戲圖形畫面有著明顯區別 directx9 是比較早比較完善的dx 體現著對老遊戲的最大支援和相容,但是不支援新遊戲,畫面不夠逼真。
directx 10和directx 9 有什麼區別?
7樓:秋梵飛鴻
從技術的角度來說,dx10最大的變化就是增加了geometry shader,即可以在gpu裡對圖形元素的頂點進行建立、刪除或其它改動,這一特性可以用來實現一些奇特、細膩的物體變化效果,這是dx9所不具有的。 另外,所有的dx10顯示卡都必須保證滿足乙個共同的特性集合,例如,不能讓有些dx10顯示卡支援浮點貼圖、而另一些dx10只支援整數貼圖。這也是dx9顯示卡所不具備的。
總的來說,dx10如果充分發掘其潛能的話,是很有意思、可以做出很好的畫面效果的。但也不能說dx9就一定不能做到。這要看具體的遊戲或圖形程式了。
directx10和directx9.0有什麼區別
8樓:威哥
directx 10將解決遊戲開發人員面臨的一系列問題,至少在涉及物理處理時,會帶來更多幫助,但由於不會提供單獨的物理api,情況顯然不會完美。 目前directx 9對物理處理的支援難以讓人滿意,比如,你必須先建立乙個立體的盒子,然後設定頂點和畫素,再進行渲染,但無法在物理層次上對其進行操作,而是需要使用a geia physx物理卡等進行物理設計,然後才能實現物理水平的移動、碰撞、**等效果。 directx 10則可以自動建立具備物理特性的立體盒子,使物理的部署更為簡單。
此外,directx 10還會引入幾何渲染技術,可以進一步模仿剛性物體在實際環境中的物理表現。 不過,忙於windows vista系統的微軟已經確認,directx 10中不會專門提供物理api,微軟近期也沒有此類開發計畫,所以directx 10仍將繼承前輩的很多優缺點,不會成為物理技術的救星。
希望採納
9樓:小費
dx10已經正式發行了 目前來說支援已經上市的遊戲 沒什麼影響 只有新發行的遊戲 你可能必須安裝dx10才能玩 或者安裝了效果更好
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