1樓:大慢人心
1全部在自身屬性的收益當中,無非是 命中 暴擊 急速 破甲 基礎傷害(ap)
曲線收益有:命中 暴擊
直線收益有:急速 破甲 傷害(ap)
曲線收益就是指,提高屬性的過程中,隨著屬性的提高,相對帶來的收益是曲線上公升,即屬性越高,收益幅度越小。注意,不是沒有收益,而是收益幅度變小,也就是說,提公升不明顯
直線收益就是說,提高屬性過程中,隨著屬性的提高,相對帶來收益的增長幅度不變,是直線攀公升的,提公升越高,收益就越大
那麼再直白點的說,我們經常可以看到 命中百分之多少多少,暴擊百分之多少多少。這裡的是百分之多少,是機率數值,也就是說,有多少的機率打到或者打不到,有多少的機率暴擊或者不暴擊,就像拋硬幣,正反面各50%,你在一面加上重量,那這面向下的機率就大,也許加1g或者2g不是那麼明顯,但是你加到10g就是很明顯了,那麼加到20g,30g也還是這面向下的次數多,和10g的效果是一樣的,這就是曲線收益。你命中暴擊提高了,提公升到一定程度之後得到的效果和100%的效果是差不了多少。
結論,機率的數值,都是曲線收益,提公升越高,相對收益越小
而我們在看自己屬性的時候也可以看到,ap,多少多少,破甲百分之多少多少,急速百分之多少多少,這裡的百分之,說的是乙個比例,百分比。也就是說你屬性提公升的越高,這個百分比就越大,更直白的說就是這個小數越大,收益越高。以破甲為例,破甲20%就是忽視boss護甲20%,破甲30%就是忽視護甲30%,所帶來的傷害收益是直線式增加的,
結論,比例的數值,都是直線收益,提公升越高,相對收益越高
所以,命中和暴擊都是有乙個收益上限的,並不是說純粹的上限,到多少之後在高就沒有收益了,而是再高的話意味著你犧牲其他屬性而堆出來高數值的收益,沒有那麼大那麼明顯了。而破甲急速ap都是越高越好。
2樓:
戰鬥賊現階段命中過了300收益就不高了,但溢位確實沒見過我盜賊吃完料理命中堆到320過還是有miss。
急速沒有溢位,現階段急速堆不到溢位。
不過現在急速流不吃香了。因為裝備不夠高階堆不高急速,裝備高階的都追求破甲了。
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