1樓:學院派**兔
還有一點重要的是反射,在三層架構中經常用到,應為要用反射來動態建立物件,還有與反射相對的emit可以實現動態織入,在aop方面有用處,我知道的也就這麼多了,其實沒有必要面面俱到的,主要看你做哪方面,把相關的知識學精通就可以了。要學架構的話,其實還是先學學設計模式比較好,個人看法,僅做參考。
2樓:
根據ms 的 架構設計 orm 通過 entityframework 完成,而不是直接通過linq2sql 做的。
soa,sop 之類通過 mvc3 可以實現。
wcf 很有用,這個一定要留意。。 其他框架到也沒有什麼了。下來就是乙個開源的著名框架,比如 spring.net 之流
3樓:匿名使用者
這是乙個炫耀貼....
互相、來回炫耀...
學習c#做c/s開發需要學會哪些知識點? 5
4樓:匿名使用者
如果是區域網內,則必須學會通訊,如socket,如果是外網,則必須用ftp或者其他。實際就是達到客戶端操作的資料傳輸會服務端
5樓:冠兒呀
你想問的是要用什麼軟體還是要學什麼知識?
6樓:連名字什麼的都
資料庫的遠端連線要會配置,還有資料庫的使用者 (你總不能用最高許可權的sa吧)看一下這些命名空間 system.data.sqlclient(sqldataadapter類) system.
data(dataset) 控制項的話 研究下datagirdview 。這些都是有關資料庫的。
這個c#程式設計的具體過程是什麼,我明明會這個知道知識點,還是邏輯錯誤了?
7樓:最大的寶寶
每次執行內迴圈前都要重新初始化s = 1,所以外層迴圈只用看最後一次的值i = 4,此時內迴圈為
for (j = 4; j < 6; j++)s += j;
所以s = 1 + 4 + 5 = 10
拋物線的基本知識點有哪些?拋物線的知識點有哪些?
拋物線的基本知識點如下 1 拋物線是軸對稱圖形。對稱軸為直線x b 2a,對稱軸與拋物線唯一的交點為拋物線的頂點p,特別地,當b 0時,拋物線的對稱軸是y軸 即直線x 0 2 拋物線有乙個頂點p 座標為 p b 2a,4ac b 2 4a 當 b 2a 0時,p在y軸上 當 b 2 4ac 0時,p...
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到了初三,就會總結出9種時態以及複句的語法在初一,應該注意音標 基本語法和單詞的記背。初二,便要重點掌握語法知識,單詞只靠平時積累或課堂上的學習時態同樣是要求重點掌握的,其實從初一開始學生便要開始對事態的變化進行積累總結 單詞 片語 書上有划 語法是每冊英語書的grammar 額 打個比方 英語考試...
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方程是指含有未知數的等式。是表示兩個數學式 如兩個數 函式 量 運算 之間相等關係的一種等式,使等式成立的未知數的值稱為 解 或 根 求方程的解的過程稱為 解方程 通過方程求解可以免去逆向思考的不易,直接正向列出含有欲求解的量的等式即可。方程具有多種形式,如一元一次方程 二元一次方程 一元二次方程等...