比賽中,如果雙方下出和局如何算名次?

2023-05-18 06:35:20 字數 5514 閱讀 6737

1樓:匿名使用者

還能有什麼辦法,並列吧。

西洋棋比賽中,場分,局分是什麼意思

2樓:永恆的瞬間綻放

場分:記錄了本場團體賽的勝負關係,勝場記2分,平場記1分,負場0分。

局分:記錄了本場團體賽各成員獲取的分數。

在西洋棋的團體比賽中,會記錄兩種分數,分別為場分和局分。從2023年引入瑞士製後至2023年,都是以局分區分名次。2023年起,改為由場分區分名次,每隊勝一場得2分,平一場得1分,輸一場得0分。

瑞士製相對於迴圈賽的優勢在於,當參賽選手很多時,無需進行過多輪比賽。瑞士製的乙個缺點就是除了最後的冠軍與最後一名,取決於不同的小分記法或破同分法,中間選手的排名可能比較粗略並可能出現隨機或抽籤的情況。

瑞士製的基本原則是避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。是目前為止比較科學合理、用得最多的一種賽制。

排球比賽,4隊迴圈賽,三隊積分相同。怎樣排定名次? 5

3樓:茶也涼了

採納我。。

手打:名次排位規則:

1、按獲勝場數定名次;

2、若三隊獲勝場數相等,則按在比賽的淨勝局數定名次;

3、計算淨勝局數後,如還剩兩隊淨勝局數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前;

4、計算淨勝局數後,還剩三隊相等,則按比賽的淨勝分數定名次;

5、計算淨勝分數後,如還剩兩隊淨勝分數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前;

6、若還有三隊淨勝分數相等,則以抽籤定名次。

單迴圈排球比賽成績的計算和名次的確定方法

4樓:匿名使用者

迴圈制,是每個隊都能和其他隊比賽一次或兩次,最後按成績計算名次。這種競賽方法比較合理、客觀和公平,有利於各隊相互學習和交流經驗。

迴圈制,包括單迴圈、雙迴圈和分組迴圈三種方法。

迴圈制單迴圈,是所有參加比賽的隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都***,通常都採用這種競賽方法。

單迴圈比賽輪次的計算。

如果參加的隊數是偶數,則比賽輪數為隊數減1。

例如:8個隊參加比賽,比賽輪數為8-1=7輪。

如果參加的隊數是奇數,則比賽輪數等於隊數。

例如:5個隊參加比賽,比賽就要進行5輪。

計算輪數的目的,在於計算比賽所需的總時間。

例如:有7個參加比賽,其輪數是7輪,如果比賽中間再休息兩天,則比賽的總時間為9天。

單迴圈比賽場次的計算。

單迴圈比賽場次計算的公式為:

即 例如:8個隊參加比賽,比賽總場數是:28場。

計算場次的目的,在於計算比賽所需的場地數量,並由此考慮裁判員的數量,以及如何編排競賽日程表等。

單迴圈比賽的編排。

單迴圈比賽順序的編排,一般採用「貝格爾」法。

從2023年起,世界性排球比賽多採用「貝格爾」編排法。目前我國正式比賽也多採用此方法進行編排。其優點是單數隊參賽時可避免第二輪的輪空隊從第四輪起每場都與前一輪的輪空隊比賽的不合理現象。

桌球編排知識

5樓:匿名使用者

樓主給的資訊亂七八糟的,看了半天,是不是這個意思:總共有48人報名,男女各半,把男女各分4組,每組六人,我想問你報名的時候有12個隊,他們的水平,名次你都知道?不然何來每個隊的1號2號之分?

有兩個隊的1號在同一組有怎麼樣呢?「每個小組的一號位置肯定是每個隊的一號」 肯定嗎??反正你要打迴圈賽的,就能重新分出名次的。

關於象棋比賽的規則

6樓:姬覓晴

一、棋例細則:

1、在任何情況下,均不許可單方面長將。

2、凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

3、凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

5、凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

6、凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

9、其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

10、過河兵(卒)子力價值浮動。

二、勝負規則。

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2、己方無子可走(被困斃);

3、己方對對方「長將」或「長捉」;

4、己方發出認輸請求;

5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6、有時間要求的,超過規定時間;

7、違反比賽規則。

三、和棋。出現下列情況之一,為和棋:

1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2、一方提議作和,另一方表示同意;

3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過乙個棋子。

7樓:匿名使用者

帥(將):帥。

將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。

相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有乙個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。

摔跤比賽中技術總得分和名次分怎麼得出的,有什麼區別

8樓:匿名使用者

奧運會摔跤比賽規則及記分方法。

比賽規則】奧運會摔跤專案 自由式摔跤。

48-54公斤級公斤級、63公斤級公斤級公斤級公斤級公斤級、97-130公斤級。

古典式摔跤。

48-54公斤級公斤級、63公斤級公斤級公斤級公斤級公斤級、97-130公斤級。

摔跤比賽每場分兩個回合,每個回合3分鐘,如果在兩回合比賽結束時雙方得分相同或雙方得分均未達到3點,將進行三分鐘的加時賽。如果時賽結束時雙方得分仍然相同或雙方得分均未達到3點,則由場上裁判、場下裁判和本場主席投票決定獲勝者。參考因素有摔跤手的點數和由於消極而被警告的次數。

技術點多的摔跤手被判為勝方。

比賽雙方中任何一方只要將對手的肩膀壓到毯子上的時間足夠長並可以控制他(一次摔倒對方)就算獲勝。摔跤運動員也可以從點數取勝,比賽中誰領先對手10點就算獲勝(技術優勢);如果誰都不能領先對手10點以上,則在比賽結束時誰獲得更多的點誰就算獲勝(技術點)。在兩種情況下,摔跤手在比賽中完成拋、抱和控制動作都會得到一些點。

選手所得點由場上裁判判給,但是在記錄點之前,必須得到場下裁判或是本場主席的認可。

記分方法。選手的抱、拋和其他動作都可以贏得點,摔倒對手,使對手雙腳離地,或把對手摔到毯子上並控制對手都可得到1點;將對手壓住使他背對毯子而且使他的肩與毯子成小於90度角就可得到2點。如果防守一方在危險位置停留時間超過5秒,裁判將給進攻一方追加1點。在乙個動作中使對手雙腳離地並將使其進入危險位置可得3點。

將對手拋在空中或其他類似的驚險動作可得5點。

9樓:左手手

【規則與知識】

中國式摔跤根據使用動作的質量和倒地的情況得分標準有4種,即1分、2分、3分和互不得分。 3分: 將對方摔成兩腳同時離地,有一騰空的過程,並使其軀千或頭著地,而自己仍保持站立姿勢。

如被摔倒的運動員倒地後不鬆手,把對方拉倒,仍可判勝者得3分。2分: (一)將對方摔倒使之軀千著地,但無騰空過程,自己保持站立。

二)將對方摔成兩腳同時離地,有一騰空過程,使之軀千或頭著地,自己雖然站立,但用手撐在對方身體上。(三)使用跪腿摔將對方摔倒,並使其軀幹著地,自己上體仍保持平衡,即對方倒地後,自己手不扶地,上體未趴 在對方身上。 1分:

一)將對方摔成手、肘、膝著地。(二)將對方摔倒,自己也隨著倒地。 (三)雙方同時倒地,軀幹在上者。

四)一方受到警告,判對方得1分。 (五)使用跪腿摔,使其倒地,自己失去平衡。互不得分:

雙方倒地後,分不出先後和上下,則判互不得分。

中國象棋規則

10樓:亦若

1、象棋規則。

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提公升思維能力。

2、行棋規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為乙個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

3、將或帥:移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以水平或垂直移動一點。

士:移動範圍:它只能在王宮內移動。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。

象:移動範圍:河界的一側。

移動規則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

馬:移動範圍:任何位置。

移動規則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。

車:移動範圍:任何位置。

移動規則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。

炮:移動範圍:任何位置。

移動規則:移動起來和車很相似,但它必須跳過乙個棋子來吃掉對方的乙個棋子。

兵:移動範圍:任何位置。

移動規則:每步只能向前移動一點。過河以後,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向後移動。

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