1樓:雙魚之心
看到夜魘笑死了。。。
小改動去多玩遊戲上看 11平台上也有專題。
玩了幾把 覺得最明顯的就是整體節奏加快了,4分鐘天黑。
就是幹。
2樓:匿名使用者
路過哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
dota6.72改的是什麼 求具體
3樓:崇琰琬
朋友 改動得實在是太多了 自己看看吧。。。
4樓:趙叄叄
已經出來了,關於改動這是貼吧的。
5樓:ww涵清
現在流傳的版本有很多,但是看過之後覺得都有不靠譜的地方,icefrog會考慮遊戲的平衡性,總之還是等它出來吧。貌似這個月底會出來。
6樓:匿名使用者
有很多改動,具體你上浩方,魔獸rpg,dota(不是,他自動下的。
dota6.76的改動有什麼?
7樓:獨孤求矬
鍊金術士。-現在如果你在調製不穩定化合物時死亡,它會直接在你周圍**。
地精的貪婪上限由26增加至30
極寒幽魂。-寒冰之觸的攻擊次數由2/3/4/5增加至3/4/5/6弧光守望者。
磁場現在只影響英雄和建築了。
禍亂之源。-虛弱的冷卻時間由12s降低至10s-禍亂之源現在有乙個附屬技能可以將自己從噩夢中喚醒。
蝙蝠騎士。-力量成長由降低至。
半人馬酋長。
力量成長由提高至。
用乙個新技能替換了堅毅不屈。
聖騎士。-上帝之手的冷卻時間由120s調整為140/130/120s-贖罪的傷害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(現在與減速數值相同)
發條地精。-發射鉤爪現在不再會被友軍阻擋,而是會將發條地精牽引過去。
神杖效果的發射鉤爪的冷卻時間由15s降低至12s水晶室女。-輝煌光環對水晶室女的效果為2倍。
黑暗賢者。-真空的冷卻時間由19s增加至22s末日使者。-末日的持續時間由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s)
卓爾遊俠。-重做了強擊光環的作用機制。
矮人***。
追蹤飛彈到達最大傷害的距離由2000降低至1500-追蹤飛彈的眩暈時間由增加至。
火箭彈幕的傷害由11/14/17/20提高至11/15/19/23雙頭龍。-冰封路徑的成型延遲由增加至。
冰封路徑的魔法消耗由75增加至90
dota 6.74修改部分~~~~~~
8樓:匿名使用者
卡爾 火貓技能削弱了 小強的3技能重做 藍胖能帶a仗 雞便宜了 鳥貴了 精靈 薩爾 拉比克解禁。
就知道這麼多。
9樓:匿名使用者
藍胖a仗多了乙個技能,是個和一技能一樣的,只是耗400點藍。
dota6.73改動與新攻略
10樓:大神光頭
上官方**看啊。它上面都有詳細介紹。
11樓:匿名使用者
還沒出吧?現在還是72f吧。
dota6.72大概多會出來?有什麼改動?
12樓:匿名使用者
今晨早些時候,dota地圖作者icefrog在自己的部落格裡透漏了的最新進度,他在部落格中說到:“the translation process will start don't think it will be finished in time for eastrt,but i am expecting everything to be complete within this week sometime。”(的翻譯工作於今天正式開始,我不認為它能在復活節(4月24日)前完成,不過我期待在下週的某個時候所有的工作全部結束。
預示著我們即將迎來dota 版!
而本站也通過獨家渠道採訪到了dota地圖漢化作者harreke,他表示的漢化工作已經基本完成,新版發布在即!對於dota 的相關改動,harreke透漏這一版改動極大,幾乎每個英雄都有或多或少的調整,最令人激動的是:dota 確定將會有新英雄登場!
同樣,新的物品也會出現在新版dota中。對於之前網路上流傳很廣的疑似dota 的改動日誌,他表示純屬網友惡搞之作。在這一版的改動中,冰蛙採納了pd中文討論區某些玩家的優秀意見並會直接在dota 中體現出來。
13樓:網友
sgame上看到是下個星期出吧。
14樓:匿名使用者
出了好幾天了,改動過於龐大,乙個新英雄乙個新物品,很多英雄大小都有改動,玩了就知道了。
15樓:落秋傷心處
就快出來了,等等看吧。現在流出來的改動貌似都很大,不太像真的。這週末差不多就能出來吧,期待!
16樓:匿名使用者
大概五一之前 冰蛙只說有大的改動並沒有具體透露內容。
17樓:匿名使用者
5月1日的時候會有的!
18樓:皮卡哪兒皮了
應該是明天吧,據說很多英雄都被改得很i m b a
19樓:衡嶽幽人
已經出來了 改動很大 建議去u9看。
DOTA有啥好玩的,DOTA有啥好玩的?
團隊意識,玩的是配合,無兄弟不dota dota 很久以前的了,我覺得夢三國好玩。傳承dota精髓。dota是war的精髓 簡單來說 你在war所需要的一切 都會被應用在dota裡 包括 操作 走位 意識 apm 對時機的把握 對陰影的理解 屬性克制 快捷鍵的掌握 玩dota很容易 想玩好 很難 其...
dota中輔助有哪些職責,dota怎麼設定團隊職責都需要做什麼
保護後期,包雞包眼,堅決不正補乙個兵,危機時刻要有寧願自己死,後期也不能死的覺悟,裝備的話,乙個是笛子,乙個是梅肯,如果有錢還可以考慮強襲 dota怎麼設定團隊職責?都需要做什麼 我簡單來說兩句吧 1 5號位各自有各自任務,1號為核心即主carry,負責打錢出裝備團戰主力輸出,一般走優勢路 2號為偽...
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