1樓:網友
雖然對水兵能力沒有深究,但關於很多地方提到的「上限」這一標準個人建議不要做太過苛刻的要求。理論上水兵的能力是沒有上限的,之所以稱之為「上限」是因為官方在硬體屬性上做了一定的限制,如某一款艦炮的最快裝填速度。所以個人的原則是:
只要實用就是好的。
所以基於上述觀點,你的問題:
1、未做深究也不必深究,只要ss處於潛航狀態時有足夠的視野就行了。由於a國ss輔助位僅有三個,所以可以將聲納兵練成軟兵。
2、無意義,ss魚雷裝填速度本來就快且有雷管裝填上限,當水兵達到一定級別且有一定的技術熟練時,你會發現你的魚雷發射頻率和那些ss老鳥是一樣的。
3、未做深究,但建議公升降及時轉,氧氣裝填速度儘量要求達到最快,提公升潛艇存活率,和聲納「實用則以」的原則不一樣。
補充:1、艦艇的軟防是由水兵的「恢復」能力所體現的,擁有同樣數量的技術兵、熟練兵的時候,「恢復」能力值越高,該水兵能為艦艇提供的軟防越高。練軟兵就是通過延遲轉職的方式提高水兵最終的「恢復」能力值。
2、如上所述,氧氣及時轉比較穩妥。
3、公升降兵的「壓縮空氣」能力值越高,技術兵熟練兵越多,氧氣的收集速度越快。這個速度的上限不是很清楚,所以建議你及時轉職以增加該水兵最終「壓縮空氣」能力值。
4、只要有公升降兵且公升降兵不是全部由新兵組成,那麼在戰鬥開始前的準備時間內就可以收集氧氣。
2樓:網友
具體的我不懂,沒練過潛艇,不過聽別人說的潛艇都要練軟的,不然軟防貌似不夠。似乎是這樣的,你可以去貼吧上看看,有人寫過的。
大海戰2德國潛艇怎麼分配兵
3樓:網友
給你個簡單明瞭的答案吧。
德國ss3有2個魚雷發射位,需要2名魚雷手,前魚雷手練軟的,12級轉國籍後一直帶到120轉艦炮-輕炮-魚雷手,就可以了;
尾魚雷手用幽靈,就是殺光所有水兵,這樣節省排水量,轉職步驟也是和前魚雷手一樣,不過什麼時候轉都行,因為反正幽靈兵能力都一樣;
3個輔助位,乙個放聲納、乙個放氧氣,這2個兵都要軟的,12級轉國籍,再轉一次輔助,就帶到120分別轉聲納和氧氣;剩下乙個放輪機兵,輪機有的人用軟的,這樣防禦高,有的人用正轉的,這樣速度快,看你自己;
船長用幽靈兵。
ss4多2個炮位,放軟炮手,12級轉國籍,再帶到120轉炮手到頂。
尾魚雷手可以適當補充一點技術兵,這樣可以縮短裝填時間,幽靈兵裝填魚雷要1分多鐘,我的尾魚有120技術,裝填時間大概40多秒。不過尾魚只有1根管子,一般也只帶3-4枚魚雷,所以不是很重要,重要的是前魚雷手和3個輔助。
最後,除了幽靈兵,其他水兵全部都要打針。
大海戰2潛艇水兵問題!!
4樓:月色下的黑狼
1.一共7個兵位 1船長 2魚雷 1炮手 3輔助,只玩ss3的話,這裡列出最優配置:
幽靈船長 1級就把新兵減到1 59級轉潛艇船長。
1個軟魚雷,11魚雷12修理11修補12級轉國籍120轉魚雷(150技術200熟練1新兵)
1個幽靈魚雷,1級減兵至1 帶到59級轉魚雷。
軟聲納,潛在15,恢復維修雙11以上儘量高。
軟氧氣,15潛在恢復維修11以上儘量高。
硬輪子,精英輪機正轉。
維修,正轉 放在艦炮位置上。
軟兵全部12級轉國籍再帶到120級轉職業除幽靈和魚雷外全部三滿 打針 水上40 900軟。
2.軟兵當然要慢技術熟練的,任何兵不滿技術熟練 能力值是無法發揮出來的。
4.不能,即使有了很多技術熟練也不行,等級在那呢,最少要90級左右了。
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