1樓:匿名使用者
其實就是簡單的定位問題。
比如我問動畫怎麼賺錢,好多說周邊,甚至學動畫的都說周邊。
你動畫是單獨的產品沒有盈利方法還指望周邊,並且開發周邊的前提就是動畫能火,那誰能保證火,不能火誰又會投錢。
所以說別談什麼產業鏈什麼生態圈,先把動畫這個單一的東西能搞的賺錢才是主要的。
方案我這邊有,但是不想說,並不打算叫別人做什麼,只是去想動畫變成單獨產品才是主要的。
另外,有人說騰訊,我就說那惡瘤就是抑制中國動畫漫畫發展的原因,自己給自己刷票,用各種手段去搞其他原創者或**。現在漫畫家和動畫師都寧可投日方**也不投那,騰訊1年才幾部作品,真認為幾部就可以撐起中國動畫。日方的各平臺是什麼樣,每年是從幾十萬份人氣作品裡選出能動畫的。
幾部對幾十萬根本不能比,而說不是有騰訊麼,而不能出幾十萬就是騰訊打壓的,因為動畫產業雖然是低盈利但是火了的動畫會變成高盈利,騰訊不容許個人作者賺錢,所以騰訊才搞出動畫部門拉幾個人去做動畫。
2樓:匿名使用者
錢。不是沒錢,又不是沒人想投錢,而是賺不到錢。
3樓:匿名使用者
定力有問題,這個真不是噴(´・
動畫產業是什麼?
4樓:
動漫產業,是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像製品、舞臺劇和基於現代資訊傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業,因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為「新興的朝陽產業」。
發展動漫產業的優勢
5樓:匿名使用者
國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1,000億元/年。目前國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鍾,國產量僅有2萬分鍾。至於兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。
截止2006年底,全國動漫企業達5473家,447所大學設立了動畫專業,在校學生萬人。但目前國內動漫情況是原創不足,題材單一,品牌意識差。中國動漫低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力。
缺少專業人才,無強大團隊,形不成規模優勢。並且過於依賴**的支援和幫助,而缺少自身的「造血」功能。
雖然國內的動漫行業存在很多很多的問題,但國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業在**的大力推動下得到迅猛發展,並出臺了相應的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經有20多個,播出平臺不斷地放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。
2006年4月,***辦公廳**了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜誌受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西遊記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。
但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、智財權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
6樓:網友
根據《中國動漫產業發展前景與投資**分析報告 前瞻》分析,2014年,儘管我國動漫產業產值連年增長,北京發展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現高臺跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業的重新洗牌。
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始製作動畫,前後大致經歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發展階段,1976年-1999年的快速發展階段,以及進入2000年以後的原創發展期。1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。
隨後由於文革十年的停滯以及改革開放後受到國外動畫作品的衝擊,中國原創動畫走向衰落。
從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品佔比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所佔據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的佔比僅為11%,而日本則佔據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提公升中國原創動漫在國內市場的佔有率是中國動漫發展的重點。
由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。
7樓:匿名使用者
中國動漫有優勢麼??乙個日本動漫的衝擊絕對將中國動漫的原本所謂的優勢衝擊得蕩然無存,哪還有優勢。除非中國的青少年們突然間對那些可笑的日本動漫做出拒絕(我是指那些只會武打,和髒話連篇的動畫),那我們的動漫有絕對的人數優勢。
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