遊戲場景設計和室內設計的區別?

2025-01-04 01:45:13 字數 3208 閱讀 2476

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

只是使用的軟體會有共通點,其它的沒什麼共通的地方,如果想學室內設計,那隻能重新學。

3樓:樹的阿拉伯水煙壺專賣

軟體都一樣,方法都一樣,培訓也不教內涵,都沒關係,遊戲更難,室內更講規矩,總之遊戲可以的,更好,更鍛鍊你對軟體的應用。

場景設計的主要包括哪些?

4樓:榮欣悅獨璞

不知道你問的是不是動畫場景,影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。

它包含場景的結構、渲染畫面的色彩、場景各種燈光條件下的效果(如:白天、晚上、季節、天氣等等)、

場景貼圖紋理變化等內容。

場景一般分為內景、外景、和內外結合景。

影視動畫場景設計-場景設計要完成的常規的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。

遊戲場景設計有哪些特點?

5樓:環球青藤

1、遊戲建模

你需要對建模的物件能有充分了解,並明確知道建模所需的各種資料。模型佈線應該合理利用,還要儘量節省,每個點每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在乙個模型建立出來。可以組合方式來製作。

2、貼圖

自己應該有個大概的畫素解像度。

設計,貼圖精度要符合專案要求所需要達到的解像度。要使用吵洞御check圖來進行檢查。避免物件之間解像度有過大的差公升巖異。

3、光滑組

光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面,沒有新增光滑組的模型即使使用了normal map看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。

4、normal

製作中,如果normal有問題,首先檢查,法線。

是否正確;光滑組(軟硬邊)設定要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的normal的uv不可映象,烘焙的顫伏時候需要把重疊的uv移開。

關於遊戲場景設計有哪些特點,環球青藤就和您分享到這裡了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的素材及學習方法。

等內容,可以點選本站的其他文章進行學習。

遊戲場景外景設計概念是什麼

6樓:博思遊戲教育

樓主你好。

遊戲場景外景設計,這個職位的定義本身即存在一定的問題,是乙個並不正規的命名。

何為遊戲場景?

遊戲場景即為遊戲中一切沒有生命的物體,都可稱為場景。比如,房子,環境,道具,機械等等。

乙個好的遊戲場景設計師場景需要接觸很多別的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做乙個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。

迴歸正題,如果硬要生搬硬套定義的話,我猜想你所謂的遊戲場景外景設計,應該指的是場景中的乙個分類,類似於外部環境設計,不包括道具等。

7樓:網友

去外面走走看看 合適。

遊戲場景設計和遊戲角色設計哪個就業更好一點?

8樓:藏世零喆

角色、場景設計也就是常說的。

原畫設計人員,原畫設定確定後才會繼續建模、渲染等後續工作,是前期工作比較重要的一環。原畫工作人員首先要具有很紮實的美術基礎(象學校裡學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然後還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現能力,色彩表現能力,服裝建築等設計能力,最後還要有想象力,原畫進行設計的依據主要就是策劃文件,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合遊戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛鍊的,對各方面要求都很高。

原畫設計工作一般不需要掌握太多軟體,現在主要都是在用photoshop和painter,這兩個精通一種就足夠了,然後還要對3d或者maya有大概的瞭解,因為3維工作人員要根據你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什麼樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位後續工作就要停滯。

以上為複製來的。

只是想讓你瞭解一下。

ps:不會可以學。

但是樓主一定要有堅定的信念。

相信你一定會成功。。祝你開心。

遊戲場景設計師要學習哪些知識

9樓:網友

中關村的匯眾3d遊戲場景設計的課程安排:

cg藝術基礎:photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。

遊戲場景道具:maya,3ds max的介面以及基礎操作,poiy模型的製作方法、遊戲模型的製作過程。

中式場景製作:認識建築,瞭解建築構成基本法則,瞭解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。

西式場景製作:瞭解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。

q版場景製作:瞭解q版遊戲美術特點,學習q版遊戲模型製作,學習q版遊戲貼圖製作。

遊戲設計好還是景觀建築設計?

10樓:匯眾教育許老師

可以來中關村瞭解一下游戲啊,前景很好的。

遊戲場景設計都要學習什麼課程

11樓:

女生適合學遊戲場景設計專業嗎?**有這方面的課程呢?女生比較適合做遊戲美工類的,場景就是遊戲美工類,社會缺口還是比較大的,可以到匯眾中關村總部看看。

學遊戲設計都要注意哪些問題,學習遊戲場景設計需要注意哪些

遊戲設計涉及到好幾個範疇 遊戲規則及玩法 視覺藝術 程式設計 產品化 聲效 編劇 遊戲角色 道具 場景 介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。我們要開發乙個新的遊戲專案,進行遊戲設計時候,通常是分為3個階段,前期的策劃階段,到遊戲美術設計,僅僅這乙個階段,又可以細分出很多,而每乙個階段都會細分...

室內設計研究方法,室內設計的基本問題和方法。

一 以滿足人和人際活動的需要為核心。針對不同的人 不同的使用物件,考慮他們不同的要求 空間設計 需要注意研究人們的行為心理 視覺感受方面的要求。不同的空間給人不同的感受。二 加強整體環境觀。室內設計設計的立意 構思 風格和環境氛圍的創造,需要著眼於環境的整體 文化特徵以及建築功能特點等多方面考慮。巨...

3D遊戲角色設計就業前景好嗎,3d遊戲場景設計師就業前景怎麼樣?

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