學遊戲設計都要注意哪些問題,學習遊戲場景設計需要注意哪些

2021-05-04 10:54:10 字數 2474 閱讀 9144

1樓:匿名使用者

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。

我們要開發乙個新的遊戲專案,進行遊戲設計時候,通常是分為3個階段,前期的策劃階段,到遊戲美術設計,僅僅這乙個階段,又可以細分出很多,而每乙個階段都會細分出很多流程來。

如果是打算學習2d手遊開發,那麼,首先需要學習c++。學習c++的路線一般是先學習c語言, 對程式設計有點了解後, 就是怎麼樣編寫程式, 什麼是函式, 指標怎麼用.等對程式設計有點了解後,才開始學習c++,。

然後,還要了解cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。

3d遊戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是c#,所以先要學會c#。c#也是一種物件導向的程式語言,相比c++,也是相對簡單的。

然後,就需要學會unity3d引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什麼技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。

還有unity3d中的api.也是需要熟悉的。

要想學習遊戲設計專業,首先要想清楚自己是偏向學習哪一類,策劃類,設計類抑或是程式類,**上學習內容都比較淺顯零散的,如果學習,建議還是到專業的遊戲設計培訓機構去系統的學習。

2樓:山西新華電腦學校

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

學習遊戲場景設計需要注意哪些

3樓:只為遇見

從總體上來講,我們要開發乙個新的遊戲專案,進行遊戲設計時候,通常是分為3個階專

段,前期的策劃屬階段,到遊戲美術設計,僅僅這乙個階段,又可以細分出很多,如:原畫師、遊戲特效師、遊戲ui設計師、遊戲場景設計師、遊戲角色設計師、遊戲動畫設計師等

學習遊戲原畫設計需要注意哪些細節

4樓:

中關村匯眾的遊戲原畫設計應該學習的課程包括:手繪基礎:頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。

原畫藝術基礎:photoshop軟體基礎,原畫商業案例賞析。原畫人物設定:

寫實人物角色、服裝道具設定,**人物角色、服裝道具設定。動物角色設定:動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,**類動物角色設定。

場景設定:中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,**風格場景設定。

我想學遊戲設計,想問幾個問題

5樓:匿名使用者

首先遊戲設計

分為兩個部分,程式設計和美工,看你像弄什麼了,程式設計的話不用設計美術方面

然後你要設計乙個程式的話,先得學好一門程式語言,然後再學習其他的如果你對遊戲很感興趣的話零基礎也不是什麼問題,網上會有相關學習資料培訓班的話如果財力,時間充足的話可已考慮上個培訓班,畢竟自學和老師教還是有很大的差別的,一般網路公司沒有什麼學徒助理,乙個實習生最低要求也是要有一定的語言基礎

6樓:匿名使用者

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。

我們要開發乙個新的遊戲專案,進行遊戲設計時候,通常是分為3個階段,前期的策劃階段,到遊戲美術設計,僅僅這乙個階段,又可以細分出很多,而每乙個階段都會細分出很多流程來。

如果是打算學習2d手遊開發,那麼,首先需要學習c++。學習c++的路線一般是先學習c語言, 對程式設計有點了解後, 就是怎麼樣編寫程式, 什麼是函式, 指標怎麼用.等對程式設計有點了解後,才開始學習c++,。

然後,還要了解cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。

3d遊戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是c#,所以先要學會c#。c#也是一種物件導向的程式語言,相比c++,也是相對簡單的。

然後,就需要學會unity3d引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什麼技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。

還有unity3d中的api.也是需要熟悉的。

要想學習遊戲設計專業,首先要想清楚自己是偏向學習哪一類,策劃類,設計類抑或是程式類,**上學習內容都比較淺顯零散的,如果學習,建議還是到專業的遊戲設計培訓機構去系統的學習。

7樓:育知同創教育

想進入遊戲行業,了解行業內基本的常識是不可或缺的。

國內外的遊戲公司有哪些,產業鏈的結構,主流遊戲的發展歷程等。具備了這些基本常識,當被問到「你對國內浮躁、抄襲成風的遊戲行業什麼態度」時,就可以回顧雅達利事件,以史為鑑。當被問到「你是想去cp部門還是發行部門」時,不會反將一軍「cp是什麼」。

既然叫「常識」,當然是沒有乙個確定的範圍,但是我們可以總結出自己的一套體系。比如按照「遊戲公司、遊戲產品、泛遊戲」的結構進行了解。

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