C 類定義陣列啥啥意思 20

2025-01-05 00:55:21 字數 1814 閱讀 1513

c#類定義陣列啥啥意思

1樓:網友

class1 k=new class1[3]; class1類定義了乙個數字 有三個數。

k是class1型別的陣列,就像你下面定義的q一樣的,是乙個陣列。

類的複製要寫複製函式的,不是直接用等號就行了,等號只是指向同乙個類物件而已,並沒有生出新的物件。

2樓:網友

k[0] k[1] k[2]都是新生成的class1類的物件。

該物件中存在該類的變數及函式。

如class class1 }

那麼每個k[0] k[1] k[2]都有上述的k[0].a k[0].abc 同時可以使用k[0].b()

3樓:網友

類定義陣列,打個比方,現在有新入學的一批學生,他們的個人資訊都要儲存,我們可以後臺編寫類和方法,然後在前臺呼叫,如果將類定義成陣列則可以把他們每個人的資訊集中起來分別處理,比如你在方法體裡面有個student和age,你用類定義的陣列則輸出的時候可以k[(下標)].student或者k[(下標)].age,但是如果你把其中的每個變數定義成陣列,將來的查詢將會帶來一些麻煩,好比你要查某乙個同學的年齡,你就必須先找到某乙個同學的名字的陣列的下標,然後在通過這個下標找到年齡。

嗯,類定義陣列就像是乙個整體,這個整體裡面包涵很多內容,而變數定義陣列就像分散的資料,和其他資料之間沒有直接的聯絡。

前面的學生只是打個比方。

4樓:匿名使用者

k[0],k[1],k[2]都是類生成的物件。

c#中的陣列有哪些型別呢?

5樓:帥至靈魂深處

c#中的陣列是一種資料結構,它包含了通過計算索引訪問的多個變數。陣列中的變數,也稱為陣列的元素,都是同一種型別,這種型別稱為陣列的元素型別。

c#中的陣列是類的物件,而不僅僅是連續記憶體區域。

c#支援以下幾種陣列型別:

單維陣列:只有乙個維度或長度的陣列。

交錯陣列:每個元素都是乙個單獨的陣列的陣列。

c#中如何定義string陣列?

6樓:網友

c#中定義string陣列方法:

1、定義一維陣列。

string parm=new string;

2、一維字串陣列,如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子。

string par3=;

7樓:輕煙談生活

1、開啟visual studio,建立乙個控制檯應用程式。

2、在控制檯應用程式的main方法中,定義乙個首字母大寫的string型別,給他賦字串值,並將其輸出到控制檯。

3、在vs中除錯模式執行,可以看到,首字母大寫的string,按照預期的輸出了字串的值。

4、在main方法中,再定義乙個首字母小寫的string型別,同樣給他賦值和輸出。

5、繼續在vs中按f5,除錯模式執行,可以看到控制檯按照預期的將兩種字串都輸出來了。

8樓:網友

吧。不過好像也是無窮大的,你要個無窮大的陣列什麼啊,那有這樣的資料,如果是你的資料空間不定的話就用上面那個類吧,不過。net中的陣列是可變的,你可以動態的改變它的大小的。

c#中什麼是陣列

9樓:技術發熱者

定義:存放有限個統一資料型別的資料。

特點:存放資料是同一種資料型別,且數量一定。可以在宣告陣列時進行賦值或者宣告時規定數量並賦值。

c若定義類,C若定義類AclassApublicAAintx

a a 4 這一定義,呼叫類a的賦值建構函式a int x 一次 a b 3 相當於定義了型別為a物件的陣列回,其元素個數答為3,即呼叫三次類a的預設建構函式a a p 2 定義了乙個型別為a 的陣列,即指向a類物件的指標陣列,並未產生類a的物件,不呼叫建構函式 滿意請採納。a a 4 呼叫有參建構...

C定義二維陣列,C 定義乙個二維陣列

不是儲存到記憶體中 就是對陣列dham 3 32768 進行初始化 相當於int a 5 前面的const是說你在用到陣列的值時不能改變他的值 如果沒有const就可以改變 比如我定義的a 5 就可以改變它的元素的值 不如 你可以改變a 0 100 但是dham 3 32768 中的值你就不可以改變...

c語言定義全域性陣列問題,c語言陣列宣告問題

微控制器的led控制?陣列在子函式外作全域性變數是可以的,我就經常這麼定義。你的程式主函式呢?void main?問題不在子函式的陣列呼叫這。全域性陣列的定義語句一般是uchar code table 和一般的陣列定義不同,必須加code,你看是不是這個問題。詳細你可以找我私戳 在c語言中,全域性變...