1樓:網友
是這樣的。因為你看到的只是個估計值。
當戰場榮譽計算時,只計算你每場次的固定榮譽(輸也好贏也好)
而對於擊殺的敵人榮譽(就是你每次殺死對方時也會預計你的榮譽)這個計算是混亂的。
打個比方:你在戰場擊殺了乙個敵人,如果他剛進戰場,你就擊殺了他,其實是沒有榮譽的。
其次:很重要的一點,當你和戰友一起擊殺了對手,如果最後一下致命的攻擊不是幾造成的,那麼,你還是沒有賺到榮譽,但是你看到你的榮譽長了,呵呵。
這就是為什麼今天看到的,比明天少的原因。
還有乙個原因:如果你進入的是半途的戰場(比如當你進入戰場時,已經開始一會了)
這樣的話,不管你是輸是贏,榮譽都會打折扣的。
這點也很重要。呵呵。
希望大家早日拿到心儀的東東^_^
給分吧。
2樓:網友
殺人給的榮譽會衰減,同一目標殺一 次大約衰減10%,每天經過衰減後得出的榮譽才是真正獲得的榮譽點數。
3樓:網友
你殺重複的人次數太多了。
每殺死同乙個人榮譽在第2天的時候就會下降10%(只對於那個玩家)比如:你殺了a 3次。
第一次獲得10點榮譽。
第二次就是9點。
第3次就是8點。
只有在更新的時候才能顯示實際的榮譽,當時看不出來。
導致你的榮譽出現了差距。
估計你打一場戰場的時候打的時間太長了。
4樓:網友
遞減的話這個損失大了點。。 600阿!
魔獸世界戰場榮譽點問題!
5樓:東吳子信
1、贏的榮譽多,輸的榮譽少。
2、每個戰場後面的括號裡面寫著(xx的召喚),表明這個是今天的戰場節日,進這個戰場會得到比平時更多的獎勵。 也俗稱 節日戰場。
3、你是**,那麼跟著t和dps就行了,他們殺的人,也會算到你的頭上。只要你們在乙個隊伍或者團隊裡面。你**奶的好,他們殺的人更多,相輔相成。
4、要說人頭真正吃虧的,還是我們這些戰場邊緣職業,盜賊,騎士等等。比如奧山,我們經常要回去還塔,還墓地。不能在正面戰場吃人頭榮譽。
5、最後的,也是最重要的一點:不要為了人頭的點殺榮譽,而且忽略了整個戰場的利益。不然你所在的陣營多半會輸,撿了芝麻丟了西瓜。
一般殺乙個人,也就1點2點榮譽。 你贏一局,是幾百的榮譽。
全部手打,求採納,謝謝。
6樓:翹_腰
總體來說,贏了有贏了的榮譽點獎勵,比輸的給的獎勵多。
殺人、**、佔塔、交旗這些都算榮譽點的。
就如同打副本得經驗是乙個道理,你是**,下副本,也不直接殺怪,但怪死了,你一樣得經驗。
7樓:網友
贏了給的多,比殺很多人得的都多,其實戰場殺人是最不省事省力的得榮譽方式,贏一把又省時間又得的多。
殺人的榮譽是按附近的友方玩家分的,所以**不殺人也有榮譽的**就要發揮你不容易死的優勢,進戰場當攪屎棍,噁心別人,或者奪旗,或者保護隊友佔領優勢地點,協助己方勝利。
基本上乙個戰場裡面**多的一方贏面都要大得多。
8樓:網友
殺人給1-3點 **是算**量的 戰場贏了當然給的多了。
9樓:傾心一遇
**就是看**量、、、在zc裡面是靠**給的。所以說。你打過zc就知道了。永遠沒有奶這個職業能多拿榮譽點!
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