1樓:網友
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
2樓:蝸牛
一幀就是一張**,35幀意思是,一秒鐘35張**的頻率。
比如,放電影一般是24幀/s,這個是人眼最適合的頻率。
一幀資料是什麼
3樓:銀玉花宋香
1.資料幀(data
frame),就是資料鏈路層的協議資料單元,它包括三部分:幀頭,資料部分,幀尾。其中,幀頭和幀尾包含一些必要的控制資訊,比如同步資訊、位址資訊、差錯控制資訊等;資料部分則包含網路層傳下來的資料,比如ip資料包。
2.在傳送端,資料鏈路層把網路層傳下來得資料封裝成幀,然後傳送到鏈路上去;在接收端,資料鏈路層把收到的幀中的資料取出並交給網路層。不同的資料鏈路層協議對應著不同的幀,所以,幀有多種,比如ppp幀、mac幀等,其具體格式也不盡相同。
4樓:宮秋英訾黛
幀有兩個不同定位,我就說顯示器方面的。
顯示器每秒的重新整理次數,人眼接收60幀就可以連貫成影片,所以一般顯示器60幀為基礎,幀的數值越大越好。
一些電競顯示器的幀數可以達到144,但不絕對,一般取決於顯示卡等電腦硬體的支援。如果電腦硬體達不到144,即使顯示器是144也用不了144幀頻,對於一般人來說,60幀就足夠了。
5樓:方鴻暉曾青
請問這是一幀數嗎?應該算一幀了。從這個資料,可以估計資料幀結構可能是。
0x20+ascii串+
0x0d"的方式。
6樓:營豐熙瑞童
只是可能開頭20=『
結尾0d''換行符中間4個位元組組成乙個單精度的浮點數,大小端暫時不知,需要測試一下。
幀數和每秒幀數是一樣的嗎?
7樓:唯我毒美
由於人眼視網膜具有殘像效應,因此切換畫面時,人腦內仍然會存在上一幅圖卜吵培片的視覺,這樣,當高速切換畫面時,人大腦內的影像就能連起來,在視覺上形成連續的動畫效果。因此。
幀」的概念就是指「畫面」碰埋,1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「型唯每秒**的畫面數」。譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,重新整理率是每秒48次。這裡的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
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