真實的近距離空中格鬥是如何的?

2025-01-15 16:45:07 字數 6534 閱讀 4813

1樓:匿名使用者

美軍無論是f-15還是f-22的空戰配備一直都是6枚aim-120(aim-7)和2枚好象也差不多。可見其完全是「先敵發現先敵攻擊」的作戰思想。ps:

從近幾年的國際區域性衝突來看aim-120在視距內發動攻擊的成功率也很高。aim-120並沒有一味的追求高射程。在某些情況下它比紅外製導的aim-9的適用範圍更廣。

2樓:匿名使用者

人家問的是真實進距離。你們連中遠距離都答了。就是沒重點答進距離,我覺得吧,進距離的時候飛彈不如航炮,要先瞄準,到鎖定,到發射,因為距離進,還不一定中,還不如直接幾發航炮搞定,現實中翅膀挨3炮就應該斷了吧,發動機挨個幾下也該炸了。

3樓:匿名使用者

lockon - modern air combat當今號稱pc上最牛比的現代戰鬥模擬遊戲貌似當時錄的時候已經公升級為 lockon flaming cliffs -模擬度提高了不少而目前最新的就是 lockon black shark - 俄,美的***亂入。f-16 丟擲的是誘導火球("乙個帶煙的光點")/鉑條(傳說中的"碎紙屑"),如果你看到戰機在做這種行為的話, 多半情況是被飛彈追著了 ^_當然有半是提前進行干擾。

4樓:匿名使用者

python5已經出來了四代彈仍然有物理極限的,遠遠不是指哪打哪,等傳說中的jdraam出來,或許有指望。

近距離空中格鬥,需要開雷達嗎

5樓:網友

可以開雷達通過雷達來鎖定目標,也可以先通過雷達探測跟蹤目標,然後在狗斗的時候通過頭盔瞄準具來紅外瞄準鎖定。

6樓:網友

要開!開了雷達才能鎖定目標!

7樓:網友

如果是用機炮攻擊就不用,看你槍法準不準,如果用格鬥飛彈就需要,飛彈靠雷達鎖定目標。

8樓:網友

當然要開,現在空空格鬥用的近距空空格鬥飛彈,很少用機炮。

f-22與蘇27近距離格鬥勝算如何?

9樓:網友

27沒有勝算的。

su-37能做的bt機動f-22都能做的。

r-73效能已經落後了,f-22用的aim-9x是現在世界上最好的格鬥蛋蛋。

不要欺騙自己,事實就是事實。討論問題應該客觀一些,才能進步啊!

10樓:網友

近距離格鬥的話。

有的一打 su27的機動效能很好。

還可以普加喬夫機動。

11樓:來自木瀆古鎮刻苦的梭子魚

看是什麼情況了 拼航炮的話估計是蘇27贏 要是還要靜距離飛彈的話 估計f22勝算大。

12樓:黑鷹下的霓虹燈

f22完勝。畢竟f22使用了推力向量發動機,雖然只是2維的。但是要比su27好。

此外別看蘇27可以做普加喬夫眼鏡蛇機動。但那是在無掛載的情況下才可以作出來的。而且對於條件有很嚴格的要求。

13樓:網友

近距離可能做到一比一的交換。近距離飛機的隱身已經不那麼重要了。

14樓:網友

ls很客觀,27已老,22世代來臨。

15樓:師品韻

那要看誰在前面 不過不管怎麼說 f-22的勝算要大些 畢竟f-22的機動效能也非常的好不亞於su-27 而且還具隱身能力 su-27的普加喬夫機動在這個時候不一定做得出來 條件非常的苛刻 所以。

殲擊機超近距空中格鬥是航炮好用還是空空飛彈好用?

16樓:騰襲測試者

1全部都很好用,一般的飛行員會混合使用,航炮的使用距離要比格鬥彈近的多,機炮的使用距離大概在600m以內,一般不是逼急了都不會用航炮的,所以兩個沒有什麼可比性,如果硬要比的話,個人感覺格鬥彈更好用,因為現在飛機飛的高而且快,即使是做高難度機動動作,這時子彈會由於各種情況和瞄準線偏差很多,而且一般戰鬥機的備彈量都很少,像美國的f15,上面裝備的m61火神機炮最高射速高達每分鐘7200發,但是備彈量只有不到1000發,也就是說,即使調到每分鐘4000發的射速,那麼f15上的子彈也才夠進行一次12秒的射擊,如果射速再調低,就無法應對飛機的速度了,基本打不住對方了,所以不到逼急了,一般不用機炮。

17樓:厲曉絲

現在基本都用近距空空飛彈了 而且以現在殲擊機的對戰模式 纏鬥的可能性幾乎已經沒有了 都已經做到發現既消滅 之所以現在殲擊機的航炮沒有取消有幾個原因 其一就是彌補幾百公尺的空空飛彈盲區 第二就是作為對地攻擊。

18樓:巫峻熙

近距離格鬥當然用航炮,近距離時,飛機的機動性顯得格外重要,都在做大角度動作飛彈鎖定和發射都需要時間,但現實情況不會允許,航炮隨時可以擊發,效果要好,並且不會傷害自己和友軍。

19樓:鮑彩

要根據實際情況由飛行員決定,航炮和飛彈配合使用才能有更強威力,一旦進入可視距離完全由飛機的機動性和飛行員的經驗決定戰果。

20樓:手機使用者

在近距離空戰中,當然航炮要比飛彈好用。就像陸軍在肉搏時,刺到要比大炮好用一樣。當然你的命題,在現在的空戰中,只能是一種假設。

在飛機已進入第五代的今天,已強調超視距攻擊。用航炮空戰的機會不會很多了。

21樓:索平露

如果容易鎖定的話,首選當然是用飛彈,不容易鎖定那隻好用航炮了。

22樓:掌蓄

航炮,必須的,首先,你飛彈在近距離不好鎖定,而且**開來容易傷到自己,航炮彈量比飛彈多,近距離一發不中就猛射,總有打的中的時候。

23樓:綾波的老公

航炮好用,近距離很難鎖定目標,容易誤傷,航炮可以隨時**。

24樓:我是你謙

航炮,飛彈難鎖定,用飛彈有時還會傷自己。

25樓:捷思彤

當然是航炮,近距離格鬥航炮機動性較強,比較容易擊中目標…

有什麼遊戲是可以在空中格鬥的

26樓:存在as合理

我不知道我現在玩的這個《王牌對決》有沒有空中格鬥的,因為也是剛開測,估計很多東西都不確定。不過這個遊戲真心的不錯,對戰競技型別,pvp戰鬥比較精彩,在戰鬥中不但能夠切換角色,還有自創技能組合,屬於比較個性的遊戲。遊戲也代入了很多知名遊戲裡的應英雄人物,炒雞給力。

不知道能不能從另外乙個方面幫到你,希望喲~

27樓:m麥

那就王牌對決吧,讓你感受不一樣的王牌明星之間的對決。遊戲裡角色都是他們可以再打鬥中更換角色,但是在街機模式中就不可以。我們可以再團隊對戰模式和俘虜模式中實現這一功能。

因為這款遊戲裡植入了很多的歷史人物,像諸葛亮、關羽、趙子龍等,都是歷史人物,滿足樓主的要求,讓樓主你就生活在了歷史當中,而且這款遊戲的設計都是比較中國化元素的。所以樓主不必懷疑這款遊戲哦。如果樓主看厭煩了男版的人物形象,那不要擔心,這款遊戲都是為你考慮到了女性版本的形象,你都是可以選擇的哦。

是不是覺得很不錯呢,那就進入這個神秘 的遊戲世界吧!

28樓:帳號已登出

完美世界~比較老的遊戲了,還是挺良心的。

戰鬥機是如何在空中格鬥的

29樓:老歪之觀點

敵對戰鬥機一開始會相向飛行,這時候,雙方都無法觀測到對方。此時,若是一方有預警機或是高階機載雷達,能夠提前發現對方,就可以用雷達鎖定對方位置,發射遠端雷達制導飛彈。這種飛彈射程遠,但相對機動性差,若是被攻擊方獲得預警,做出機動,是很有可能擺脫這種遠端飛彈的。

隨著雙方距離的接近,就是真正的格鬥了。現代格鬥主要依靠紅外製導飛彈。這種近程格鬥飛彈有著很強的機動性,一旦被鎖定基本無法逃脫。

機炮主要用於戰鬥機攻擊***或是無人機等。由於現代飛彈都具備迎向攻擊的能力,所以傳統的搶佔敵機後半球的傳統空中格鬥已經少見了。但這並不是說,現代空戰已經完全成了飛彈戰,戰機的機動性還是非常重要的。

因為戰機速度快,接敵時間很短。發射遠端飛彈基本只有一次機會,若是被擺脫,然後就是空中格鬥了。

30樓:網友

現代戰機空中近距離格鬥主要是用飛彈,特殊情況下才用機炮。整體用到機炮的機會不多。畢竟現在飛彈比機炮好用多了,可以離軸發射,迎面發射,甚至還可以向後發射!很先進!

31樓:出言無章

搶佔高位俯衝攻擊,繞道對方側後翼截殺,最後才是正面格鬥。

32樓:網友

這個問題好複雜,一時半會可說不清,你可以去網上找找埃裡希。哈特曼的傳記,空戰第一王牌的故事還是很生動的,可給你乙個初步印象。

33樓:網友

肯定不是用菜刀。

格鬥包括兩方面:一是佔據敵人後方的攻擊位置,二是發射**。

如果是近距格鬥,一般是迎面接近,通過盤旋和滾轉繞到敵機後方,或者是佔據高度,俯衝咬住敵機後射擊,然後脫離。

如果用中遠端飛彈,就不必佔據後方位置,迎頭攻擊或側翼攔射飛彈就可以。

現在沒有用機槍的了,打中100發子彈也沒有什麼破壞效果。

34樓:

格鬥有專門的格鬥飛彈,一般是紅外製導的短程空空飛彈,現在戰鬥機一般帶兩枚格鬥飛彈。

除了飛彈之外還配有機炮,相當於相當大口徑的機槍,一般在20-30mm口徑,有無殼的和拋殼的,根據不同的機型一般配備100-600發。

通過機動動作對敵形成咬尾之後**射擊。

35樓:網友

可視距離用機槍,其他用飛彈。

36樓:超級機兵

難道你家的是掐脖子,抓頭髮的?

37樓:秦二十一世

空中格鬥的範圍是近距離接觸的戰鬥,而非超視距的戰鬥,那反而簡單了,而在近程視力距,需要進行空中機動的格鬥範圍一般在十公里以內,空中的格鬥的**有機槍,也有近程空對空飛彈,還有火箭彈,航空機槍有效射程只有一千公尺左右,當然不是說打不了更遠,而是由於速度的問題,飛機高速移動,空氣阻力對彈道的影響非常明顯,兒飛機本身又機動靈活,再遠了命中率急劇下降,而就這機槍要想發揮更好的作戰效率還需要咬尾巴戰術加以配合,因為航空機槍本身都是航向瞄射擊固定瞄準,其它方向機會難以捕捉轉瞬即逝,而即便是超近距離的狗鬥咬尾巴時,航空機槍威,以及命中率上都不如火箭彈和近程空對空飛彈,因為前者擁有裝藥量優勢,可以採用近炸引信,形成密集殺傷空間,而後者則更加擁有制導能力,可以及時修正方向追著打。二者唯一的劣勢就是彈藥數量較少,不能像航空機槍一樣擁有幾千發甚至近萬發的彈藥基數,所以目前航空機槍對於空中格鬥來說只不過是如同手槍一樣的最後防禦性手段。

遠距離照鏡子真實還是近距離真實?看下面的詳情啊啊啊啊啊 啊

38樓:匿名使用者

我個人認為近距離標準,因為這臉部的每個不位都能看的很情況,如果你對你家的鏡子沒信心就找個有鏡子的地方在對比一下好了。

39樓:匿名使用者

看得出你是個愛美的人,當然是近距離看鏡子理得你才是真實的啊。

殲機擊奪取制空權 空中格鬥時會掛幾枚近距格鬥彈

40樓:網友

以現代戰爭來說,超視距佔了主流,畢竟早發現目標先發制人的好。

還有就是飛機的掛載能力,比如說殲7 外掛本來就少,4枚pl5格鬥飛彈就已經滿載了。殲8空優掛在是2枚pl12中距飛彈+4枚pl8近距格鬥飛彈,殲10空優掛載通常也是4枚pl12中距飛彈+4枚pl8(雙聯掛架),再加乙個副油箱。

殲11參考su27的掛載,6枚r27中距飛彈+4枚r73格鬥飛彈,r27也能換成sd10(pl12)

41樓:網友

這個問題你問的一點不專業,都不知道該如何來回答你,戰鬥機空戰時的掛載是根據任務需要來的,比如空戰距離的遠近,對手情況,一般戰鬥機空戰時滿掛的情況很少,因為滿掛會影響戰鬥機的機動效能,而這一點在同級別戰鬥機對抗時,表現的尤為明顯,因此,通常戰鬥機空戰時基本上都不會滿掛,另外,戰鬥機如果是要空戰,那必然會開加力,以獲得初使空戰動能,開加力是很費油的,因此外掛副油箱是不可避免的,副油箱在空戰前會拋掉,綜上所述,以中國的殲10,美國的f-16,f-15,f-18為例,殲-10是11個外掛點,標準空戰掛載是3個副油箱,4中2近或2副油箱,4中4近,因為殲10有兩對外掛點是在機腹下串連的,掛了副油箱,就掛不了飛彈,好在現在有了複合掛架,乙個掛點可以掛兩枚,但受制於外掛重量限制,加之是空戰掛載,一般最多是4中4近。

f-16和f-18是9個外掛點,標準空戰掛載是3個副油箱,4中2近或2中4近。

f-15是11個外掛點,標準空戰掛載是3個副油箱,4中4近或6中2近,因為f-15是重型制空戰鬥機,主業就是空戰 ,另外乙個機型是不得不提的,那就是蘇-27,因為蘇-27的型號眾多,外掛點各不相同,早期是10個,後期是12-14,蘇-27戰鬥機除了靠近翼尖處的兩個掛架只能掛近距格鬥彈外,其他都能掛中遠距彈,而且蘇-27的機內燃油非常多,因此,多數時候蘇-27空戰前是不掛副油箱的,蘇-27的標準空戰掛載是6中4近,載彈量之多,是各種機型之最,足夠應付其他戰鬥機兩次空戰的。

當然以上所說都是標準空戰掛載,實際作戰掛載會各不相同,會根據任務需要來確定掛載。

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