1樓:猴子的紅屁股
浩方的積分有點類似於vs 但是我覺得最大的區別是 浩方有負等級 而vs沒有。
在這裡簡單介紹一下規則(暫時並無官方資料 以下個人經驗)
同vs平臺 遊戲開始2分半內退出不計分 之後退出均安提前退出處理 贏1000分公升一級同理輸1000分掉一級 浩方里會出現負等級 即-100也就是-1級 而-1100為-2級 一般所贏對手平均等級相近加100分 在此可能會出現加90到110的情況 是根據雙方等級差而定的詳細資料暫無。
2樓:網友
具體參考。
1:星際,魔獸,魔獸rpg積分演算法:
開始為新註冊使用者提供1000分為原始積分,以700分為乙個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。
1vs1積分計算方法。
低-高階別增長。
當兩位玩家都處在1-3級時。
舉例兩位級別都為1級的玩家進行遊戲,勝者增加100分,負者扣除50分。
隨著玩家級別的上公升,每贏一局得到的分越少,每輸一局失去的分數越多。
當低階別選手遇到高階別選手的時候,如果低階別選手失敗,失去的分數會有所減少,而高階選手勝利後得到的分數也會有所減少,如果低階別選手獲勝其得到的積分會有所增加,高階別選手在對手為低階別選手的比賽中失敗,其失去的積分會有所增加。
2v2積分計算方法。
假設 a [3級] ,b [4級], c [2級], d [5級] 四人進行遊戲,計算方法和1vs1非常類似,但是要注意:
注意 即使a最先被踢出遊戲,但是隻要最後 b獲勝,那麼a和b都是計算成為獲勝該局遊戲。
經驗值計算方法。
登陸平臺後,在非遊戲狀態,經驗值每分鐘加1,在遊戲狀態時,經驗值每分鐘加10
注意進入遊戲但不開始遊戲也算做非遊戲狀態。
目前來看經驗值用處不大,但以後的擴充套件功能將用到經驗值,希望玩家能多多登陸vs平臺獲得更高的經驗值 ^_
2:反恐積分演算法:
每個選手的註冊完畢,ladder積分都從1000開始,ladder級別為1,在cs積分遊戲中,每次擊斃對手會獲得一定ladder積分,每次被對手擊斃將會失去一定的積分。以後,選手。
每多獲得700分,ladder等級上公升一級。例如1700分的選手為lv 2級別,2400分的選手為。
lv 3級別。
每次擊斃事件積分得失計算公式大概為:
得(失)積分 = 同級別基本得(失)積分 + 跨級別修正得(失)積分 + 其他加成修正因素。
爆頭擊中會在積分上面有所獎勵。
3樓:網友
補充一下1l,不是平均1000分一級的,負的可能是負1000分一級,正的則不一定。我的現在hf是10470分,可是還是9級。開始比較好公升級,後來分數就會大一點。
4樓:天災王者
輸一局扣70到200積分不定,贏一局得100到190積分不定斷線扣140到250積分不定。
浩方dota積分是如何計算?就是說每盤得分的具體計算方法。
5樓:網友
鑑於目前浩方積分房間高等級玩家和低等級玩家對戰得分無明顯差異,導致刷分現象頻繁。為了讓玩家遊戲更加順暢,使用者體驗更加人性,浩方電競平臺決定更改現有積分方式,給玩家乙個更加公平公正的對戰環境。
更改後的積分規則將更加合理,高等級玩家和低等級玩家對戰,最少只可獲得1分,等級差越高,獲得的分數越少,同時懲罰還會越高!
新的積分方式在以下幾個方面做了調整:
一.公升級。每人初始1000分,等級為1級,每增長1級需要增加前一級分數的倍。
例子:二.對戰積分規則。
1.比賽3分鐘內結束不算成績。
2.比賽開始3分鐘後兩隊人數不能相差3人以上。
3.比賽開始3分鐘後每隊至少3人。
4.比賽開始3分鐘後計算兩隊的平均等級l
5.每個人的等級標記為p
比賽結束後。
如果自己所在隊伍獲勝。
首先計算隊伍得分s
s=100+(對方l-本隊l)*10
s最多200,最少20
那麼個人將獲得s+(本隊l—本人p)*10的分數。
得分最低為1分,最高200分。
如果自己所在隊伍失敗。
首先計算隊伍得分s
s=100-(對方l-本隊l)*10
s最多200,最少20
那麼個人將扣除s+(本人p—本隊l)*10的分數。
扣分最低為1分,最高200分。
6.中途斷線或退出的人。
如果所在隊伍勝利。
如果所在隊伍失敗。
距離最後比賽結束時間3分鐘內退出的人不罰分。
三、道具、vip等活動積分加成。
道具、vip或者其他活動積分加成,將在計算出的積分基礎上,進行加成。目前iest活動和天神道具疊加情況按照加法計算,即,最多可得3倍積分!
浩方dota -1級是多少分
6樓:網友
浩方dota負積分是與正積分對應的,-1就是-1000,-2就是-1300。等等。另外,開掛被舉報核實後積分降到-2856,也就是-5級,再次被舉報核實就是降到-10604,也就是-10級。
所以偶爾見的。
10~~-3級的,都是開掛被舉報的,或者舉報後公升級公升起來的掛b。。。
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