daota為什麼用不了娛樂模式
1樓:網友
加錢且加木的是greedisgood 10000
娛樂模式是-fun
你說的-wtf是在ai模式裡面的,無限魔法和無cd時間。
2樓:網友
模式的選擇要在遊戲開始的前15秒之前輸的,15秒過了就不能輸模式了。
娛樂模式的話,不是輸wtf,而是輸fun,而且只能在ai地圖下才能進行。
3樓:網友
根本就沒有什麼娛樂模式。
4樓:網友
要是ai才有,你輸入錯了,是-fun! 加錢的話要-test模式才可以。
daota是什麼?
5樓:環宇搜麒
dota很流行的乙個魔獸爭霸的乙個rpg地圖 雙方對抗的地圖。
關於daota新手因該用什麼?
6樓:手機使用者
強烈推薦骷髏王,只要扔個錘子,就可以輸出了。還有重生,非常好用。出門裝可以是吃樹買兩組,淨化藥水1個,貴族頭環兩個,打錢打夠了就買個鞋,再把兩個頭環換成護腕。
打dps就公升錘子和致命一擊,打野就公升襪蔽純 吸血光環和致命一擊。混線就公升錘子和吸並消血光告咐環。純手打請給分!
daota**
7樓:小小攝影心
..是dota.吧。然後dota只是魔獸爭霸的一張rpg地圖,所以客戶端就是魔獸爭霸。
daota敵法出裝
8樓:怨我壞罵我傻
對於這個強勢的後期,早期卻讓人蛋疼。敵法早期就是打出裝備,至於要怎麼出裝呢?這就要請教比較瞭解dota的人了,最為早期脆餅的他,最好是出先鋒盾,好處就是可以撐線了。
也不至於給直接殺了。血回覆得快,不用給壓到就來回跑城,打不到錢。(那悲劇了,後期也沒得打了 t_t).
出鞋子不用我說吧!當然是假腿了。(力量,敏捷任你切換) 第三件多數人出暈錘,但也有人出狂戰,我覺得出狂戰的很蛋疼,因為出到那裝備英雄級別也不底了。
打錢速度也不差到哪去了。一波兵也就4個。 然後出可以出分身斧(出蝴蝶才可以,敵法出暈錘gk已經很ok了),2件先後出沒什麼差別了。
最後你可以出個龍芯啊 !(如果你覺得中期太脆,你可以安排龍芯在暈錘後出) 我個人認為,出裝備這也得看什麼場面,如果對方控多那就再暈錘出好處bkb 到時能幹g法師 。多看點視屏,到時就懂德勝門場面出什麼裝了。
9樓:夏的旖旎
敵法要肉起來,出裝本人一般選擇小盾牌,其他的樹枝淨化藥水,大藥膏的都不說了!應該還能再帶個貴族圓環!
10樓:網友
出門選裝都是3樹枝吃喝+補刀斧或者小圓盾!如果是875出門就直接窮鬼盾加樹枝吃喝!
前期壓力不大就買個鞋,直接狂戰!壓力大就出先鋒!
11樓:
前期一般先鋒假腿狂戰---分身斧蝴蝶金箍棒大炮。
語文教學模式有哪些,初中語文教學模式有哪些
教學模式是在特定的條件下,為了獲得某種教學結果,將多種具體教學方法綜合運用而形成的模式,是在一定的教育思想 教學理論和學習理論指導下的,在某種環境中的教學活動程序的穩定結構形式。1998年開始,我們制定了四個新的教學模式 一 高中學生創造性學習能力的教學模式。主要從學生創新學習能力培養 語文專題研究...
硬碟的模式有哪些
normal 普通模式是最早的 ide方式,在硬碟訪問時,bios 和ide 控制器對引數不做任何轉換。該模式支援的最大柱面數為 1024,最大磁頭數為 16,最大扇區數為 63,每扇區位元組數為 512,因此支援最大硬碟的容量為 512x63x16x1024 528mb。在此模式下,硬碟的實際物理...
商業模式有幾種,商業模式包括哪些?
根據企業的經營範圍,企業的經營方式分為 1.單一經營模式單一經營又稱專業化經營,是指企業只在乙個產品領域進行設計 生產或銷售,經營範圍相對單一。2.多元化經營模式多元化經營模式分為集中式多元化經營 橫向多元化經營和混合式多元化經營三種基本型別。此外,企業運營模式根據企業在產業鏈中的位置進行分類 1....