火影忍者手遊沒有大鹿丸怎麼過毒風?

2025-01-28 04:40:19 字數 1527 閱讀 4814

1樓:斬_惡鬼纏身

進去以後往左邊跑等風吹你,吹到馬上按替身,平a可以卡出結界,然後走到左邊把兩個小的打死,秘卷用乙個帶乙個,打完馬上去找boss用大招打斷他大招,然後卡牆角無線連,ok。

注意細節:1、需要先踩那個封印嗎?卡法。

進去踩了封印以後可以卡出去。走到結界邊上等風吹你,吹了交替身可以出去。交了替身平a幾下就能出去,必須在結界邊上。

2、出去之後打死醫療然後需要做的事?

打完去剛boss 馬上過去用大招打斷他大招,不然你讓他放出大來很傷,然後卡牆角無線連。

3、密卷什麼時候用?

密卷主要是把毒霧吹開防止持續掉血,打斷boss大招後,如果你連招穩boss掉不下來,就不需要密捲了。

4、為什麼我打不斷boss的大招?

過去晚了或者傷害不夠吧,就算沒打斷也無所謂,第一次boss放大後還能剩一半血應該就可以打死boss了。

你可以下乙個這個,很不錯的攻略。

火影忍者手遊疾風鹿丸變強了嗎

2樓:

火影忍者手遊曾經一度號稱鹿丸傳。雖然現歷首尺在最bug的是鼬。仍然芹耐不能讓鹿丸失去蹤影。那麼作為鹿丸進階版的大鹿丸值得入手嗎。就跟大家一起看看疾風傳鹿丸使用技巧吧。

疾風傳】鹿丸。

入手難度:1(1988限定招募) pk:3-4

我看了下的帖子,大鹿丸最被詬病的則是傷害偏低以及牆角連招困難。事實上這兩點都可以用操作來彌補。個人認為大鹿丸傷害要強於小鹿丸,從技能範圍判定等等來對比,如今的小鹿丸技能已經很難擊中跑酷的對手了。

多說無益,咱們逐個分析。

技能分析。a技能影刺術,正前方xyz軸三方判定,擊中敵人後將敵人拉回,全程保持平推狀態。y軸相對較小但x軸很遠,且影子拉回來的硬直很高,足以接b技能或平a等等。

a技能可以說不論是在連招中還是起手釋放都是乙個不錯的選擇。唯一的缺點是近身處判定略詭異,偶爾會出現敵人靠過近而無法正確擊中目標的問題。不過可以用走位彌補。

我對影刺術的評價還是相對比較高的(牆角打不中人,嘗試下反向釋放即可)。

b技能苦無戰術-火計,鹿丸向後躍一小距離並向前丟擲一片**符,**符的範圍相對來說並不大。全中傷害很可觀。a+b算是乙個標配。

但**符由於釋放速度較慢,不適合當做乙個單純的起手,因為對手肯定會躲開的。。所以可以看做像是小鹿丸的**符一樣,偏連招和封位,不作為起手隨意釋放。

c技能影子聚集術-黑網。很多朋友和我吐槽這個奧義。。這個奧義很弱嗎。。

自身無敵加上基本不會空大的範圍。傷害輸出速度相當快,對手即使瞬間按出蛞蝓或霸體也根本不管用。唯一的缺點則是奧義後無法接技能,所以只能作為收割使用。

至於傷害,朋友,可以打三分之一血還多的奧義難道傷害很低嗎。。非得讓每個忍者的奧義都能像綱手一樣秒半血。。?

總結。鹿丸的平a可以說很有意思,3a狀態下的小影子範圍相當遠,連招中即使前兩下未命中第肢高三下的影子也會將敵人拉回來。而第四下有乙個小的跳躍判定。

a+普攻3a兩三套+b是非常安全且傷害充足的連招。彙總來說鹿丸屬於乙個偏向進攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。標準b忍強度甚至更高,1988的價位相對來說也比較能夠接受。

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