1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:別秋昀
按照相應的位置把貼圖從新貼一次,讓它從新辨識路徑。說不定之前的路徑不對。
還是不行的話,就試試從新建一專案資料夾,把所有貼圖都複製到新的資料夾裡去,然後模型儲存到新的資料夾,再開啟試試。
3樓:網友
手工鏈結一次 試試。
maya工程專案的問題
4樓:——遊玉紅
sourceimages裡面 image裡面存的是模型uv匯出來的tar格式的用於ps貼圖的 scenes裡面存的是mb格式的maya儲存檔案。
關於maya
5樓:happy的小寶
你要是想學只能自己單獨學了,聽說大連夢幻海洋影視動畫培訓學校那個學校不錯,你要是感興趣的話可以問問,840670051是他們的qq,**是0411-84342240
6樓:落地要穩
好象不大可能 雖然maya也能製作遊戲 可是max要比maya方便快節 如果做動畫來說maya比max好點 根據不同的需要來選擇軟體。
如果非要跟老師說的話給你點提示 以後到遊戲公司工作的時候製作遊戲是乙個團隊有明確的分工 遊戲cg動畫也是一部分 這部分相對來說maya要比較好。
7樓:鮮榨
大學裡的很多老師都是理論很強,但實際軟體應用就差一些了,尤其是三維動畫這種這幾年剛剛火起來的學科,大學爭先恐後的開辦動畫專業其實就是為了掙錢,師資力量也未必夠。
做遊戲需要maya,索浪數字的cg製作部,主要承接來自日本的動畫製作專案,其中很多遊戲專案就是由maya製作的,索浪數字同時也有教育事業部,從事maya培訓,由很多年製作經驗的專業講師講授。
8樓:庚幻邇
一、學校不安排maya,原因很多:
1、也許是因為老師不會,哈哈哈,不代表不需要!!
2、有些學生會點maya,學校一旦開課,老師唬不住學生,不是很沒面子嗎,乾脆不開!!
3、maya好的老師,**不低,學校請不起,或其他原因不請,你們也不能開課。
綜上所訴,想說服老師,有點難~~~
二、想在遊戲動畫方面發展,只有maya!!
max適合建築)
想學maya現在看來,你只有在外面學了,你在什麼學校?我可以給你推薦~~~
簡訊聯絡~~~
9樓:網友
如果你老師不會maya怎麼辦?
關於maya動畫製作..
10樓:盤依萱練鵾
首先,你需要了解一下三維動畫的製作流程。
一般三維動畫製作流程是:
乙個比較成熟的動畫公司的流程是:
原畫組設計完2維線稿,給模型組做模型。
模型組做模型的同時,原畫組畫色指圖。
模型組做完的模型同時分給繫結組和材質組。
繫結組繫結骨骼,材質組分uv按色指畫貼圖。
繫結組和材質組都完成工作後,繫結檔案給layout組定攝像機。
然後動畫組拿繫結好的檔案調動畫,材質組給繫結檔案傳uv和貼圖。
最後燈光組拿去打燈,分層,渲染。
所以一般的動畫公司都會有二維、模型、材質、繫結、layout、動畫、特效、燈光等組組成。
既然你沒有美術功底,所以我建議在初級瞭解軟體的具體使用後,主攻繫結、動畫等模組,如果你的英文功底好,程式語言有基礎,還可以往特效方面發展。
11樓:丙秋露任洛
maya不需要很多的美術功底,只要對形體敏感一些,把瑪雅裡面的建模、材質、燈光、後期學精了即使沒有手繪功底找工作同樣一馬平川,甚至待遇要比純手繪的好。但是學maya是個長期艱苦的課程,成敗全在個人了。
12樓:第五之桃阿醉
是用匯入,要不ctrl+c,ctrl+v貼上也行變形動畫不能刪歷史。
柔性繫結後不能加線了。
映象功能可以用於四肢的權重映象,軀幹不行。
學maya動畫製作瞭解一下。
大連夢幻海洋影視動畫。
13樓:中洐**
cg這個行業現在很不好做`~可以去火星時代裡去看看一些帖子`~~現在這個行業已經相當飽和~~~
搞這行的都必須加倍的努力~如果你想加入~就得加倍再加倍的努力`~~沒有美術底子就意味著不懂結構,不懂色調~很多的不懂~~想在這行混下去就會很累~
14樓:網友
老是有人問學這個有前途嗎?學那個有前途嗎?世界變化那麼快,前途那麼遠,誰知道有沒有啊??
沒有繪畫基礎學起來只不過多付出點而已。
maya製作影視動畫專案的時候,各種貼圖的規範命名?
15樓:網友
規範命名沒有統一的形式每個公司都不一樣,但一旦規定好了之後你的團隊的所有人都要用相同的命名規則,如果每個人用不一樣的規則,那也沒什麼用。
舉個例子吧。
專案名_模型名_貼圖名_版本號(中間用下劃線連線)顏色 diff
高光 spa
反射 refl
就用開頭幾個字母就可以了。
主光 key
福光 fill
**光 bounce
環境光 env
大概就是這些,maya裡面都有。
關於maya動畫製作的問題
16樓:網友
有乙個問題 要注意一下就是你匯入的時候 把頻率都調成一致 要不會有問題的 比如 電視的品路是25 電影的是30 你把兩個檔案放在一起 就問題了。
17樓:貼貼蘑菇
是用匯入,要不ctrl+c,ctrl+v貼上也行變形動畫不能刪歷史。
柔性繫結後不能加線了。
映象功能可以用於四肢的權重映象,軀幹不行。
學maya動畫製作瞭解一下。
大連夢幻海洋影視動畫。
18樓:極品動畫
是用匯入,或者你也可以直接將檔案拖拽進介面裡。你繫結好的模型最好就不要在刪除歷史記錄了,不然模型的一些關聯會被一起刪掉。柔性繫結之後再加線,無法對其刷權重,但是會被周圍點帶動,好像是軟體自己給了權重值。
映象權重是有的,而且會很省時間,不過會有些問題,你要在映象之前要調節一些屬性,就是點映象權重命令後面的小塊,出現的對話方塊,最後的兩個屬性都調成one to one,然後還要選擇從那面映象,就是+x或者-x。
關於maya動畫製作
19樓:買火翠春雪
建議初學者剛開始不要做太複雜的動畫,先從建模開始做吧,maya在建模方面還是很強大的,尤其是人物角色。可以做個簡單的5分鐘的試試,做些小動物的都可以。
20樓:天生委瑣人
這要看了,如果主攻動畫繫結或者特效的確不需要太多美術基礎,但是學建模和渲染的話有紙上繪畫基礎會事半功倍。
21樓:網友
學maya給你推薦大連夢幻海洋影視動畫培訓學校。
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