玩「東方緋想天v.106」對軟體的要求
1樓:s在回憶s在夢裡
不能玩這個不清楚 是遊戲開啟就錯誤 還是打不開還是怎麼樣呢。
留個郵箱我把位址發給你 現在都是玩非想天則 怎麼還玩非想天呢。
你的是安裝不了 還是安裝完了遊戲開啟沒用 還是遊戲進入錯誤 等等的?
聽說好像win7和非想天則有衝突的。
2樓:己韓餘雲
很低的配置 主要是你遊戲的問題。
配置要求:作業系統:windows 2000/xp
cpu:pentium 以上。
記憶體:推薦1gb以上。
硬碟:至少。
顯示卡:支援以上的顯示卡 視訊記憶體128m以上(需要directx 以上驅動支援)
3樓:網友
請問你是什麼系統。
日本大多遊戲都沒有那些麻煩的需求,若你的遊戲是安裝版的話重新安裝下。
我的win7玩天和天則都沒有什麼異常,而且我也是剛裝的系統。
4樓:韋吉星
是不是顯示卡驅動的問題。去下個或者以上的試試看。
東方緋想天怎麼玩
5樓:風炎雙刀
首先進profile第二個設定鍵位,選擇profilep1,可按照自己的習慣設定,我是w,s,a,d,j,k,l,;,u,i,p。
出招表看這裡ww(抽風)吃屎)c/抽風)p?mod=viewthread&tid=74138
數字是指方向。
5:無。
東方緋想天則或緋想天裡的術語們
6樓:網友
1全部康:敵方進攻時被你打斷,會有擊飛效果(或僵直,大部分為擊飛),僅限體術,敵方正在使用靈力的時候被你攻擊叫靈壓,這時候你造成的傷害會上公升,並固定擊飛效果。
打逆:籠統的意思是打擊敵方的背面,例如你在敵方左邊,如果你一瞬間跑到右邊並發動攻擊那麼敵方的防禦就會無效。
上下擇:利用錯防快速消耗對方的靈力(錯防:防禦分為上段和下段,進攻同,如果對方採用下段攻而你是上段防(即站著),或對方上段你下段,那麼就會有扣半格到1格不等的靈力懲罰)
立回:利用走位和一些低責任(責任:好玩的說法,實際上就是僵直)或無責任的技能,試探騷擾對手,利用敵方dash擦蛋的時機上去體術痛揍之,或者誘引對手放出錯誤的技能,觸手必備技。
limit:fxtz裡存在各種詭異猥瑣的的彈幕和體術技能,為了防止一路連擊出現直接秒殺的情況,每一次打擊都有固定的limit值,當這個值超過100就會出圈(乙個魔法陣)並停止造成傷害,所以連招的時候選用哪些招數也是需要好好研究的,另外還有rate(修正值)也是用來控制傷害的。
出幀:實際上就是出圈,這玩意說法多得是,不過出圈明顯比出幀形象嘛(看哪個圓圓的魔法陣,圈圈啊,那就是圈圈啊)
補充:如果⑥是放幀的話。
放幀:比如我可以連續5a 6a 可是如果5a被防 6a也會接著被防,所以我5a後延遲一下再6a,對方以為我5a硬直了,一動就會中6a,即在連續的攻擊中故意露出「破綻」誘引對手進攻而達到「破防」的效果(喂喂喂那不叫「破」吧),因為延遲的時間往往很短所以被稱為放幀。
以上在tac都有詳細解釋的樣子,雖然我沒去看。
7樓:網友
具體我也不清楚。
康:應該是指被打中(打擊?彈幕?)後出現硬直的情況。
打逆:就是所謂的錯位打(從前方移動到後方,利用對方轉身/防錯方向(和上下擇不同)進行攻擊),大小姐(蕾公尺莉亞/蝙蝠)必須掌握的技能。
上下擇:就是上段打擊或者下段打擊,通常是利用對方的錯防(上段打擊打蹲防的敵人,反之亦然)來削對方的靈,從而快速破靈。
立回:通過dash(飛行)或者地面走位,讓對方出現失誤或者產生對自己有利的進攻位置來發動攻擊的一種手段。
limit:就是指打擊對方的時候,打擊技、彈幕、技能、sc打中的時候,(基本)每hit都會產生一定的limit,當limit超過100%後,對方就會出圈,從而無法繼續追擊(不同人物不同打擊技、彈幕、技能、sc所產生的limit都不同)。
出幀:應該就是指出圈,人物被打擊時,如果limit達到100%,人物身上就會出現乙個圈,保護人物不繼續被傷害。
8樓:網友
第乙個就是在對方攻擊時你也打到了他、他就會進入較長的無法行動的狀態(硬直)或被擊飛,當然你被打到了也一併被康。。打逆就是重後方攻擊,比較困難,一般除了對手在防禦時以外都很難使用(會自動轉身)其實打逆就是拿來破防的。。
擇就是上下段攻擊,有的攻擊攻擊身體上方,有的攻擊下方,這時對手如果只是按後防御而沒按下,則不用破防招的下段攻擊會減少1個靈珠,如果是蓄力的招(破防招)就會直接破防並順壞一顆靈珠。。
立回簡單說就是佯攻地上下左右飛,讓對手露出破綻limt就是你打入時會自動上公升的保護值,一到100%就會出 保護(圈、幀)就打不到了,但有的招也會給予傷害。。
應該通俗易懂了吧。
9樓:網友
只知道康是指打斷對方攻擊,造成長時間僵直,用來接一些特殊連。
東方緋想天怎麼樣
10樓:網友
現在玩的不多了,畢竟玩非想天則已經有好久時間了。
總歸東方賽高就是了- -
關於東方緋想天的幾個問題
11樓:靜御前
lz您好。問題1:對於初學者 ↓↙招式可以有幾種想像方法,以lz為1p/主機/在左邊 為例。
1>不知道lz是否用過手柄,手柄的感覺就是十字鍵從↓下、↙斜下、←後的方向順時針按過去,沒有斜向的手柄在↓、↙之後↓↙必須同時按下。
2>利用鐘錶來想像,就是6點、7點半、9點的方向都順時針按一遍。
3>就是剛才ls提的數字小鍵盤了,很多格鬥遊戲都以這個標準來討論,用得也比較多,把數字按順序快速按一遍,63214就是後半圈、214就是一半。
上面的過程反應時間是比較短的,稍慢招式時間就過去了,所以需要多多練習。
問題2:技能卡在遊戲前可以進行卡片組合設定,如果您熟悉卡片的作用是最好的了,必須正好20張,20張卡會在遊戲中使用了某張卡後隨機出現,即一輪比賽、最多3場勝負,只能用20張,不過推薦熟悉遊戲的基本招式後再來研究卡組設定。
問題3:每一種sc符卡初玩都有數量限制,比如某sc起初是2/2,/2代表當前只有2張,2/代表已加入卡組,數量上限可以在故事模式和arcade mode闖關後隨機增加,比如增加後2/3,繼續下去可能/5…。所以不會限制你遊戲中sc卡的數量,甚至最大數量sc,但是sc卡是要消耗的。
設定sc過多反而對您不利。
問題4:跳躍鍵在格鬥遊戲中往往就是↑
但是招式說明中不會用 ↑ 表示跳、用j問題5:防禦就是您面對的方向拉後,對手出招時向後移動就可以,有站防、蹲防兩種。
問題6:沒有7913的招式…至少這邊沒聽說過。。
通常用來說明四個方向的斜向。
錯誤舉例:m:\我的遊戲\格鬥\東方緋想天。
正確:m:\game\th123
12樓:雪月小空
看來你沒玩過格鬥遊戲。
那個按鍵是一般的↓然後按←,其餘同理,fxt的按鍵方式基本可以無視一切斜方向的鍵位,除非是特別數字指示的方位(如7913,這個看數字鍵盤的位置就知道了,是同時按的)
沒錯卡組的卡僅能使用一次,每場戰鬥就都是那20張卡了,用了就沒了,sc消耗的卡也算在內。同樣按鍵的技能卡會被新的卡覆蓋,所以不要放重複的卡。
j是指跳,就是↑這個鍵而已。
防禦就是對手在**,你就按跟她相反的方向。
亂碼不明……
求東方緋想天則和東方緋想天的師傅。
13樓:匿名使用者
進入卡組,卡片說明中有發招表。
以wsad為方向,i/k分別為強/弱射擊,j為攻擊。
基本上每乙個人都有。
sai/sak
sdi/sdk
dsdi/dsdk
ssi/ssk
蹲下與否,是否按死d與否,都會影響j/i/k的出招。
利用衝衡老刺/飛行可以免疫射擊技,少族隱部咐穗公升分射擊技有格鬥判定,不能免疫,劇情模式主要靠衝刺/飛行來躲敵人的彈幕。
緋想天有漢化,非想天則對照著做就行了。
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