遊戲角色建模和場景建模哪個未來發展比較好

2025-02-02 13:00:06 字數 2624 閱讀 6000

1樓:網友

遊戲場景建模,不過場景製作一般沒角色製作的細緻,難度也不相上下,現在哪個來說,其實都缺,看個人了,想學習哪個。最基礎,軟體得會,貼圖得會,最好經過培訓,自學的話,還是買教程的好。

2樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

3樓:網友

場景建模更好,人物建模都乙個樣,但建築太多了,需要長時間的積累。

4樓:網友

建模固然區分場景、角色,但是也不能非黑即白,還是看不同的行業需求。如果你選擇的是我所在的物聯網3d視覺化行業,學習環境(場景)建模就夠了,需要建立大型場景開發思維,比如:

上帝視角。<>

平面視角。<>

室內巡航。<>

做建模這一行,理解什麼是3d開發,會對你做專案更有幫助。其實行業內的技術美術特別少,而且會把自己侷限在建模這一塊,除了遊戲建模,還有建築設計、物聯網場景建模。

個人的經驗就是,學軟體有個上限,不要過多,選擇乙個合適的軟體生態,比如thingjs,組隊開發3d專案,才有價值感和成就感!你可以過來驗證自己的學習能力,同時瞭解物聯網3d行業,說不定就找到方向了!

5樓:匿名使用者

遊戲建模主要是需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。場景建模師的路子稍微多了一些,有室內設計。工業設計。

也可以在那學習下。

遊戲建模方向的前景怎麼樣呢?

6樓:吃吃喝莫吃虧

遊戲建模這個行業方向前景更好,也許工業建模工資穩定,起步高,但是想提公升是沒那麼容易的。而遊戲建模,起步雖然沒有工業建模高,但是前景好,公升值空間大。一般工作兩年薪水就能達到10k以上,這個是工業比不了的。

所有行業都是一樣的,不可能一下子就飛昇的,都是要先苦後甜的,畢竟萬事開頭難嘛。只不過這一行是偏向於技術的,乙個好的建模師月薪10k+是很常見的,這個完全需要自己有刻苦學習的成果。

在前幾年遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘一些什麼都不會的實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資並不高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天有很多人轉行做遊戲建模,但是公司想要招聘乙個有開發經驗的人是非常難的,現在的**不像之前一樣,指望著自學幾個月就會有很多公司搶著要你,現在公司都是隻要真正掌握技術的人。

遊戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任乙份高薪的工作並不容易。學習建模這是乙個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性的,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有乙個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,尋找一位領頭人幫你解決下初級問題,少走彎路。

3d遊戲建模要求。

dmax 遊戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別瞭解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 遊戲角色建模是可以熟能生巧的,儘管進入的門檻或者不低,對於沒有任何基礎的同學來說,會有一些小吃力,但是後期上手熟練之後,就會輕鬆許多。

對於想學這行但是零基礎的人來說,前期肯定要多花費些時間學習的,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

加上這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些**,自己跟著做一做。明天再看一看那個**做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。 【zbrush】雕刻老婆教程。

設計遊戲建模重點有哪些?

7樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多畫素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計劃要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

請問遊戲建模和動畫建模在場景和人物上什麼區別?做遊戲建模的可

有人說遊戲建 來模不如動漫自 建模精緻bai,其實不是遊戲du建模做不到動漫建模zhi那麼精緻,而是動dao漫建模不受電腦配置影響,是一幀一幀渲染好的。但是遊戲建模是受電腦配置影響的,遊戲模型想要做的精緻,面數就得多,但面數一多,電腦就會帶不起。所以為什麼不精緻,得去考慮到根源。我是乙個遊戲建模師,...

遊戲建模需要注意哪些細節,學習遊戲建模有哪些注意事項

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我想學maya遊戲角色建模,不知道maya遊戲角色建模有前途

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