1樓:太平洋_無夜
在海戰中,船隻和玩家是必須有的。有船隻沒玩家就會出現比如被強盜搶劫等情況。相反的,有玩家沒船隻倒不是什麼大問題,畢竟大家可以一起造乙個船。(勞動力的特殊情況除外)
參加海戰的玩家推薦人數為12人。分配如下。
各個職業的分配:船長、帆手、(暫時不確定必須需要幾個帆手,暫定為乙個,可做調整。)還有4和控制大炮的隊友,兩個能遠端攻擊,兩個奶,兩個近戰(便於在敵軍船上作戰,其他可做調整。)
各個崗位的作用。
船長需要有領導和指揮能力(上古世紀角色能力),船長能在一場海戰中起到關鍵性的作用。在一場海戰中船長必須時刻想好計策以應對敵軍。
帆手也很重要,在船長指揮的時候,會做到調整船的反向和移動速度,這個也需要帆手的配合。
4個控制大炮的玩家,不予解釋。還有其他的4個隊友。兩個奶,兩個遠端還能近戰的。可在遠端對敵方進行攻擊,還可以到敵軍船上做鬥爭。
以上大多可做調整。還需要全船員的配合。
炮手完全可以替代遠端職業的作用,所以除了炮手,輸出方面只需要群體攻擊和單體強力輸出職業(上古世紀職業),最好人人都有愛這個技能(上古世紀技能),對於作戰的持久力上很有好處。
2樓:路人
只要在海上碰到敵對勢力比如說海盜就可以開戰啊。
人數方面至少要保證乙個船長指揮,乙個舵手公職船隻,乙個瞭望手觀望敵情,乙個火炮手**,還有帆手什麼的,還有戰鬥人員若干~~~望~~
3樓:二中高2011級
敵對勢力在海上相遇會發生神馬情況?想象一下歐洲中世紀。。。就是那個情況。
海戰的話,肯定船要有火炮才行啊。一般船有幾門火炮分別在船兩側,有幾門火炮就要幾個人,火炮彈藥需要製造,用完了就沒有了開戰的時候至少還需要乙個掌舵,其餘的可以遠端攻擊,人越多越nb。裝備肯定要跟上才行。
上古世紀海戰是怎樣的乙個模式?
4樓:網友
上古世紀》[** 註冊]國服首批永久vip玩家,著名公會「speed神話[截圖 註冊 **]」的韓服滿級玩家「風雲」,也從玩家角度分享了海戰感受。
他說,《上古世紀》pvp海戰是一種空前自由的戰鬥機制,玩家邀請好友登陸自己的船隻,並擔任船長、舵手等不同角色,進行遠航。在航海中,船隻和船只可以進行自由戰鬥,船隻也可以裝備若干火炮。當被攻擊方的船隻生命力降低為0時,攻擊一方即可獲勝。
勝利者將有權打撈掉落漂浮的戰利品,海戰失敗一方則需花費重金維修船隻。
上古世紀的海戰系統是怎麼樣的
5樓:度兒你是個總受
海上風雲變幻,不僅有神出鬼沒的海盜,遊戲後期更會加入具有超強破壞力和攻擊力的巨型海怪,所以在海上作戰必不可少。在海洋航行時,玩家如果遇到其他船隻的挑釁,則可以立刻開啟海戰,利用炮彈攻擊對方船體,並逐步靠近,還可以登陸敵船進行肉搏戰,十分有趣。同樣,在海中的pvp戰鬥也沒有任何的限制。
如果某座城堡臨海,那麼在攻城戰中,船隻也可以參與到戰鬥中。
作為遊戲中的重要道具,每艘船都有生命值,生命值為0時,船將暫時損壞,勝利一方可以打撈海面上散落的箱子,這些箱子不是玩家搶來的道具,而是遊戲設定的獎勵。當然,被擊敗的一方也是需要付出一定代價的,那就是消耗一定量的維修費用。
上古世紀的海戰很誘人啊~~能介紹下上古世紀的海戰嗎
6樓:虐殺原形
海戰元素和遊戲的世界觀聯絡緊密。
遊戲分為三塊大陸,海路是玩家前往原大陸、運送修建城堡的戰略物資的重要途徑,因此也是兵家必爭之地。
玩家需要從原大陸攜帶物資去新大陸開荒,並建立自己的城堡,攜帶這些物資最好的方式就是通過海運。
而如此頻繁的往來又催生了海盜職業,在遊戲中,這一趣味職業也是由玩家來扮演。因此,玩家在駕駛戰船遠航時,可能會遭遇海盜(同樣是玩家),與敵對陣營狹路相逢。
玩家先要在碼頭造船,即可呼朋引伴,一起揚帆出海。
玩家駕船出海時,舵手能以「上帝視角」一覽全域性,決定戰船的航行方向;帆手則通過控制船帆來調整船速快慢;舵手和帆手的配合,決定了戰船的航向,也決定了海船的靈活性和躲避能力。
據悉,遊戲後期還會在海戰系統新增具有超強破壞力的海怪,那時候海上風起雲湧,各路英雄群集,大戰更是一觸即發!
7樓:網友
海戰就是玩家扮演不同角色為了自己的利益在海上進行爭霸的嘛。。。
什麼都是你自己造,自己控制,然後那個玩這個遊戲重要的是要有代入感哈。
呵呵。其實就是還原古代我覺得。。。
有經商貨輪經過的就有海盜出沒,全憑個人喜好的。
操作方面自由度也很大。
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