希望你能把3D詳細的建模教程給我

2025-03-02 21:10:10 字數 2105 閱讀 7415

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

求3d-max建模全套**教程!一定要全套的,不是的勿擾

2樓:網友

你去 遊戲兵工廠 找找去啊!那裡有相關的教程啊!呵呵 希望幫到你啊。

3樓:網友

有了記得髮套給我,我正在學啊。

3d建模的初步瞭解

4樓:天羅網

最近閒來無事,瞭解了一下3d建模這個行業。

建模行業涉及到動漫,遊戲,手辦,影視,建築,設計,vr等等,日常我們接觸比較多的就是動漫或者遊戲。

90後大多都有喜歡看的動漫,也很多都玩手遊,有些還喜歡收集手辦,vr更是上街就能在各大**看到,甚至3d列印也基本不陌生了。

果然這也是90後的特色之一,這是我第一次瞭解動漫遊戲背後的創作,原來這麼吃香。

建模的模型有低模,高模,次時代高模,精度高模和超精高模五大分類。

其中動漫遊戲基本用的低模,因為低模只有大概輪廓沒有細節,面數少,所以記憶體少,能夠適應大部分玩家的配置要求。

而高模面數多,細節都能做出來了,畫質精美,但是記憶體大,不適合用來做遊戲。因為這樣就對大眾玩家的配置要求會相對較高,不適合推廣。

次時代高模的話太專業了,用一句通俗的話講就是披著高模皮的低模。

我對建模的初步瞭解僅限於此,想要去了解是因為對動漫遊戲有興趣,同時覺得這個是一種技術,可以結私單,能實現居家辦公。

不過最近確實有時間,想學一項新技能,對證書有著莫名地追求。

我該怎麼自學3d建模?

5樓:荸羶

看網上的學習資料。

3d建模」通俗來講就是利用三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分兩類為:nurbs和多邊形網格。

nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫。綜合說來各有長處。

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。

計算機裡只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。

人眼有乙個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。

基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪製。

3d人物建模教程

6樓:半個橘子

3d如何做人物建模步驟如下:

1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規,而是先畫乙個正方形,在用更多的切線切成乙個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。

2、必須瞭解人體結構。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

3、有了基本的結構,你就要開始瞭解各個部位之間的關係和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以瞭解一下肌肉是必須的。

4、知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然後你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之後不管怎麼樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的佈線圖,看看人家為什麼是這樣分佈來修改你不合理的地方。

5、最後就是賦予材質了。

這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。

現在3d建模師的工資高麼,現在遊戲公司3D建模師的工資有多少?

3d遊戲建模師的工資是很高的。很多3d遊戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然,這個不是說剛入行的人就有這麼高的工資,這都是有乙個過程的。剛剛踏入職場的人,即便有實力有能力,但還沒有真正的去做專案,也沒為公司創造價值,工資自然比較低。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業...

目前最主流的遊戲人物建模軟體,3D遊戲建模軟體有哪些?

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3D建模效果圖的製作步驟請詳細說明。渲染是怎麼弄的,渲染及其它的要用錢嗎?要求大家幫忙謝謝

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