電子競技運動會不會進入奧林匹克運動會?

2025-03-06 02:44:53 字數 1538 閱讀 6010

1樓:愛上我企鵝9啊

我認為是可以進入的,因為電子競技運動是受人承認的一項運動,而且這項運動發展的很好。

2樓:happy薛醜醜

電子競技會進入奧林匹克運動會的,因為現在電子競技是普遍受別人承認的。

3樓:小美生活小集錦

會進入,現在電子競技的發展也是很不錯的,而且也有很多比較專業的運動員,所以就有可能會進入。

電子競技運動應不應該進入奧運會,會有怎麼樣的影響呢?

4樓:二郎聊影

對於現在的社會來說,很多的老一輩都在為錢而拼命生活中,因此,很多人都不理解現如今電子競技行業中這些選手的思想,事實上,早在2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會就把電子競技加入2018耶加達亞運會和2022年杭州亞運會。

中國體育總局更是包容得多,早在2013年就把電競列為國家第99個正式體育專案,2008年北京奧運會還讓電競選手擔任火炬手。人才的培養,現在都在說電子競技缺人。

但是電子競技的基礎培養一定要走現代職業化的道路,不能走一般的道路,職業化道路是我們國家現在提倡的,歐洲成功職業化培訓的國家乙個是德國乙個是瑞士,職業培訓的特點就是理論和實踐的結合。

理論的部分只佔三分之一,三分之二是靠實踐出來的。傳統體育和電子競技有什麼不同?這兩者是合而不同,傳統體育是按照其自身的邏輯發展,電子競技也要按照電子競技自身的邏輯發展。

電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。

在電子競技中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲、電腦遊戲和智慧型手機遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲的。國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的fps遊戲、英雄對戰類dota競技遊戲、格鬥遊戲。

隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(乙個專案)經過長時間不斷的練習。

5樓:創作者

可能會產生不利的影響,也會改變奧運會的制度,目前的電子競爭並不受到支援,所以會帶來不好的影響。

6樓:自己滴定

其實應該進入奧運會,主要是因為電子競技運動也是一項運動,而且也可以鍛鍊我們的手腦協調能力。

7樓:乙個

不應該,進入之後反而會影響到正常的賽場紀律,而且還有可能會給人們帶來不好的影響,選擇奧運會的人數就會減少。

8樓:慧慧答題

我覺得電子競技運動不應該進入奧運會,因為他的實質性沒有太大的必要,如果進入奧運會,好的影響沒有太多。

9樓:小阿星

我覺得電子競技運動應該進入奧運會。有非常大的影響,這樣的話很可能會影響奧運會的規則,同時也能夠讓奧運會的專案更加的豐富,然後也能夠滿足很多人們的需求。

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