1樓:匿名使用者
做好單個鏈滲告模型,然後複製n個排列起來,然後ctrl+g成組,然後在動畫(animation)選單中的animate下的motion paths後的幾欄引數調節(軸向,晶格數量。敏滾。。。橋喊餘等)
2樓:匿名使用者
pp+maya+egg island tour會好d多d野睇,水底靚d,風景又靚d,又可以睇下馬騮咁不過船程耐少少如果想玩水上活動(例如神衫海底漫步,降落傘果d)就coral island好d,印象中phi phi island食lunch果個島都有顫明得玩水上活動,不過未必有茄瞎告足夠時間俾你玩。
maya中自行車鏈的製作方法?
3樓:匿名使用者
哦,我也不知道,加加人氣。
4樓:匿名使用者
嘿嘿,剛好我有參考圖,晚上發給你!我都沒時間做!
直行車車上的鏈條屬於什麼鏈
5樓:冒曜棟
有條件的話,使用高壓水槍清洗,注意不要打到軸承裡面。請不要使用任何有機溶劑,如煤油、汽油和化油器清洗劑wd-40來清洗鏈條,有機溶劑會破壞鏈條上的碳氟塗層。那樣的結果會導致鏈條很快鏽蝕,並喪失本身的潤滑。
maya自行車怎麼繫結
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
7樓:網友
那得看你怎麼去做動畫了,你是要做變形金剛那樣能變形的還是普通的騎車動畫了,普通的就做打組和父子級關係(按p),輪子做出旋轉動畫,其他的也是同樣的道理,再其他的就看你自己的需要了,假如還需要其他地方動,這些不能實現,就單獨做個骨骼繫結下或者做表情動畫那麼做,都能實現,希望可以幫到你 ps想繫結就按人物那麼繫結也是可以的。
用maya做汽車模型 多邊形好呢 還是曲面建模
8樓:網友
看個人喜歡,多邊形我相信是大部分人的選擇,因為容易摳細節。
maya怎麼做乙個小車,把輪胎綁在車子上,輪胎動,車子跟著動,怎麼做??
9樓:匿名使用者
這是兩個軸向的動畫,分開來k就行了。1.比如說輪胎的自轉軸是x的話,就設定x軸旋轉的動畫,注意這個動畫是一直持續的,不停的。
可以只設定轉動一圈,然後在曲線器中將此動畫無限迴圈。2.當時間走到需要轉彎的動畫發生時,直接k轉彎軸向的動畫就行了,比如z軸轉動30度。
並不影響1的動畫效果。明白否?兩個動畫互不影響,分開製作。
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maya這個模型怎麼弄?
10樓:繪畫畫的李塗塗
你說的是這種嗎,這是按了3的結果,你可以先卡邊,鎖住邊角就可以了。
maya裡做車什麼的材質做的比較真實
11樓:三少爺的江湖
有乙個專門做汽車的材質,好像在mr渲染器裡,名字好像就叫car,引數自己多調調,基本已經半自動了。
12樓:網友
mr有自帶的車漆材質 效果很真實 你可以試試。
直行和單行車道的區別,直行車道和單行車道有什麼區別?求圖
1 標誌放的位置不同 單行線是標誌,一般在道路入口處,是指整條道路 直行車道是地面標線表示的,一般在道路出口處。是指一條車道。2 標誌形狀不同 直行車道圓形標誌,單行車道方形標誌。3 標誌存在形式不同 直行標識一般位於地面上 而單行線標識一般位於路的右側,以立牌顯示。十字路口,有分道線,向前方向的道...
車子走直行車道紅燈右轉綠燈,那麼直行車道直接右
不屬於闖紅燈,但是屬於未按規定車道行駛,根據 中華人民共和國道路交通安全法實施條例 第五十一條 機動車通過有交通訊號燈控制的交叉路口,應當按照下列規定通行 1 在劃有導向車道的路口,按所需行進方向駛入導向車道 2 準備進入環形路口的讓已在路口內的機動車先行 3 向左轉彎時,靠路口中心點左側轉彎。轉彎...
我的車右轉到了直行,直行車同行我在前她在後,而且她的車已壓雙實線,撞了我的車,誰的全責,還是各有責
你在正常行車線內,對方壓線,追尾,對方全責。對方撞你尾部對方全責 我的汽車直行,突然右前方的車左拐彎到我的車前方,我撞上他的車右後方了誰的責任 如果對方車道是不准左拐彎,是實線路徑,則全部是對方的責任!如果是虛線可以拐彎,而且開啟了轉向燈,則對方車輛負主要責任!雙方的責任!一是你沒看到他打左轉向燈,...