maya模型在有層級關係如何uv傳遞 5

2025-03-11 06:30:20 字數 1881 閱讀 9452

maya模型在有層級關係如何uv傳遞

1樓:cgwang王氏教育集團

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關於maya中多個幾何體組成體傳遞uv的問題

2樓:網友

像窗戶這種的,如果是同乙個集合體變形得到的,建議你只匯出乙個分解uv,然後傳遞uv,對其它的進行調整uv點就可以。

你的模型沒有combine吧?也不要選組匯入匯出。

3樓:小腳丫有問題

整天做uv可能會出問題 建議還是分開展。

maya怎麼傳遞uv

4樓:匿名使用者

在polygon(新版mesh)選單裡面 命令tansfer attributes

maya如何複製傳遞uv

5樓:匿名使用者

you can transfer vertex positions, uv sets, and vertex color between meshes with identical topology (generally, meshes that were created by duplication).

select the source object and the destination object, in that order.

select mesh > transfer >

choose the type of information you want to transfer (vertices, uv sets, vertex color), then click transfer.

先選擇 源物件(有uv資訊的物體) 再選擇 目標物件。然後執行該命令 mesh > transfer

6樓:網友

兩個模型一樣的情況下,mesh下 transfer attributes 調一下數值應該可以了。

7樓:守望之殤戰

應該不能刪掉原模型吧,

maya2010 怎麼uv傳遞,求具體命令位置,最好有圖. 是其他人做了模型給我用uvlayout分的uv.

8樓:網友

如果模型點數一致的情況下,選擇兩個物體,開啟mesh>transfer attributes >勾選component和z

maya軟體中傳遞uv是哪個

9樓:無和有

maya軟體是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模。

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關於maya的uv傳遞

10樓:網友

傳遞完之後,把模型刪除歷史記錄就不會變回去了。

只要沒繫結沒做動畫。刪掉是沒關係的。沒有影響。

如果報錯不能傳遞,就是你兩個模型不一樣。

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