1樓:遊戲圈那點事
dnf玩家圈中傳出了一條大訊息,某「內部人員」爆料dnf策劃史派克離職了。從論壇**者的定位和所提供的「證據」來看,爆料似乎有一些可信度,且該「內部」人員還以各種各樣的言論證明自己所言非虛。
在種種「證據」和「發誓」之下,dnf論壇玩家們對此深信不疑,整個帖子如同過年一般歡呼慶賀聲。遊戲**君恰好也看到了,聽聞此訊息後第一時間確認了該訊息真實性。可惜,dnf專案組告訴遊戲**,策劃史派克並沒有離職……
遊戲**君還在網上搜尋了「史派克離職」的訊息,這才發現原來他年年都有離職訊息傳出。史派克到底把玩家怎麼了,以至於dnf玩家們總是如此樂意聽到他離職的訊息?下面遊戲**君就來給大家捋一捋。
史派克最早引起dnf玩家不滿,是因為攤上了dnf有史以來最大的玩家集體自發性活動——開發票。
針對90b能不能公升級的這個問題,玩家與dnf官方間產生了巨大的爭議,策劃史派克雖迅速察覺到了這一點,開始安撫玩家們的情緒。但這期間他放出的訊息,被玩家們認為是一而再再而三 的放「煙霧彈」。
隨後dnf官方釋出會不僅不能拍照,甚至也沒有直播,而是完全封閉式的,找了幾個「玩家代表」開了「內部小會」。在這期間,史派克僅說90b可以保值也可以繼承,但玩家們期待的公升級並沒有出現,由此積怨達到了乙個新的高峰。
而引爆火藥桶並非這件事,而是dnf官網釋出的一篇名為《理智看待問題就要被噴死?》的文章,因署名是dnf運營團隊,被理解為官方正面懟玩家。隨後爆發了dnf最註明的發票聖戰,由此,史派克名聲一落千丈。
當然,史派克口碑崩毀並不只有這一件事導致。之前dnf因取消了白金徽章的獲取方式,讓白金徽章從幾十萬遊戲幣一路飆公升到幾億,唯一獲取渠道變成了節日禮包的多買多送。
針對這個問題,史派克也做出了 「天氣變暖就送白金徽章」的表示。但玩家發現他遊戲角色的冒險團名字為「家住南極不會變暖」,因此被玩家視為耍猴行為,進一步引爆了玩家們的怒火。
因為一次又一次「愚弄」玩家,再加上策劃天生的背鍋屬性,史派克被dnf玩家們「懷恨在心」,不僅在遊戲中各種調侃,甚至還變著花樣製造各種謠言,如今一年一度都成為習慣了。
在遊戲**君看來,玩家制造謠言攻擊策劃固然不值得提倡,但同時策劃們也應該好好反思,如何處理好玩家的關係,畢竟玩家才是遊戲的核心!
2樓:隨遇而安
史派克作為dnf得策劃,不但一次又一次得把玩家當韭菜割,連活動給得福利都少的可憐。最讓玩家對他徹底失望得原因就是在某次活動將紅玉髓作為獎勵。要知道這個材料對玩家來說真得沒用。
3樓:陌上花開
我支援他繼續下去,我已經脫坑了,兄弟們,外面的世界真的比遊戲有趣太多了,你們現在玩這個付出的是青春,是比錢更金貴的東西!
4樓:雙魚明月
這個策劃把玩家當猴耍,讓很多玩家都脫坑了。
dnf史派克辭職
5樓:深空遊戲
dnf史派克辭職這件事情出了之後我覺得離職也是情有皮祥汪可原的,畢竟把玩家逼急了的後果不堪設想。雖然史派克離職了,成為了上乙個蔡均。
地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲**發行。
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長宴蔽為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。燃仔。
史派克離職,dnf國服再無策劃,誰會是繼任者?
6樓:變美girl洋
繼任者是誰不重要,因為國服只能運營dnf,不能策劃遊戲,最多就是出一些坑錢的活動,而這一系列的活動,都是運營團隊在做,史派克只能算是國服運營團隊之首!
7樓:網友
不會沒有繼任者就這樣倒閉吧,要不老馬直接自己策劃。
8樓:狂熱者一風
早涼了 毫無意思了。
9樓:殘緣閣主
難道不是旭旭寶寶。
10樓:乾瞪眼瘋人院
紅玉髓當壓軸大獎瞬間笑出豬叫。
11樓:雙魚明月
我覺得應該是白狐狸,因為之前,他離開的時候就是不甘心的。
dnf:玩家開啟尋找史派克模式,真香定律真實上演,誰都逃不過,如何?
12樓:秋風體育
史派克模式的確很不錯,獎勵也比較豐富,很有意思。
13樓:就是困了吐了
這是玩家們的正常心理,一方面在抱怨策劃沒有設計好的遊戲內容,一方面又很喜歡現在的版本。
14樓:讖述社會
同意。因為在史派克版本當中。玩家一直認為策劃不厚道。但是當前版本當中還不如史派克版本的策劃,所以真香定律。
dnf史派克離職,梅爾文滾出dnf成玩家新口號,新背鍋俠誕生,如何?
15樓:四季元素白羊
很重要的一點,沒有新玩家老玩家嚴重流失,剩下全是肝帝氪佬,新角色進本打造成本太高導致基本沒人會去再練角色,乙個遊戲最多的應該是普通玩家靠運氣刷齊一身史詩就能打團的歐皇,我還記得當初最吸引我的就是史詩套,只要湊齊一套史詩你就是大佬歐皇能瞬間超過一部分拍賣行戰士甚至於土豪大佬都會羨慕的存在,現在史詩為基礎進團全靠打造,普通玩家毫無遊戲體驗只能感覺到累。
策劃怎麼也點讓普通玩家有參與感吧,充錢才能保持不掉隊,充8萬才能成為強者大佬,現在為什麼傷害溢位感覺希洛克沒難度,還是因為現在留下來的都是老玩家裝備都能繼承有打造,想一想安圖恩時候都是擎天c那可不就是隨便過,領主說沒就沒火山直接強殺直接跳過團本開荒直接就是版本末期。
16樓:春天的穎兒
這個策劃是誰當誰捱罵,畢竟dnf這個遊戲對於很多玩家來說是很坑的,爆率低,增幅強化成功率低,這都是策劃的原因。
17樓:浩宇星辰
遊戲策劃無法迎合所有玩家的需求,眾口難調,導致部分玩家有怨言,所以有人會不滿現任策劃,想要更換。
dnf國服拖版本罪魁禍首:史派克不過是替罪羊
18樓:二次元少女喵醬
dnf地下城與勇士國服一直一來,都有乙個問題——版本更迭緩慢,也就是玩家常說的拖版本。比如悲嘆之塔,韓服大版本更新2次之後,國服才上架。盧克、安圖恩就更別廳基態說了。
直接穿越最新版本,是國服「最引以為豪」的,什麼享受到最新版本。拖版本還拖出了優越感!玩家想要享受最純淨的版本,任何事物的發展都需要乙個過程,這才是玩家最想要的,三天兩頭的穿越,導致玩家不但沒有良好的遊戲體驗,而且導致dnf的文化直接被吞噬掉!
韓服的更新是第幾季、第幾章,國服毫無意義的標題!
我們看看國服的危機源於什麼吧。目前國服有2大類玩家:第一,打團製作裝備的玩家;第二,等待新版本的佛悉玩家!
當然其餘的什麼商人、工作室……是不會從心裡抱怨dnf的,因為dnf是他們的衣食父母,所以他們也就是在中間這兩類玩家中間賺個由頭吧了!鋒沒那麼上邊提到的2大類玩家,就是dnf的中流砥柱了,他們的喜怒哀樂就是這個遊戲玩家的情緒。我們看看他們的苦惱:
第一類團本玩家:一成不變的裝備製作+過長的週期,這樣勢必造成玩家的審美疲勞,玩遊戲變成了機械工作,無論是上班還是學習,每天都做同樣的事情,只有乙個後果——厭煩。所以韓服在不斷的推陳出新,最初的遠古圖——異界圖——團本圖……所以dnf才能十年不衰!
不過國服就不同了,都愛目前為止80%的玩家還沒能力刷盧克、超時空,剛剛進入了安圖恩副本,但是超時空+盧克馬上就要成為過期副本了(最好裝備,就定副本的地位)這就尷尬扮源了。
第二類等待新版本玩家:這類玩家關注點是新活動+福利,也是版本的最基層玩家,他們是被迫佛悉的,在90版本之前,是最積極的玩家。但是95版本的淘汰機制,讓普通玩家覺得,90版本已近沒必要在投資了!
所以偶爾打打副本、參加一下活動,享受福利!
拖版本罪魁禍首那麼託版本的罪魁禍首是什麼:國慶、五。
一、春節、週年慶典!因為這是國服的傳統,不管版本的節奏,只要節日搞的好,吸金能力強!一句話:
短期效益超越長期效益!這就勢必導致透支遊戲生命。換取短期利益。
而韓服的更新,是按照季度的每一季度都有釋出會,這樣我們就懂了,國服春節必須要大版本,所以這才是託版本罪魁禍首。
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