從事室內設計最讓你有成就感的是什麼?

2025-03-14 13:40:03 字數 3288 閱讀 6228

1樓:回憶

最大的成燃歷就感就液段隱是,你看著這些設計從鬧廳無到有,從不完善慢慢走向成熟,推向市場,被客戶需求和認可,就像看著自己的孩子從出生到不斷的成長,成熟。

2樓:白曉靈

我最大的成就感就是能做巔覆性創新設計,如無繩起重機,無栓狙擊步槍,多元世坦多基搜啟桐裝藥,槍管冷卻等,但很遺憾沒人採用旁粗我這些東西。

3樓:影子

作為一茄畝名不算合格的設計師最大的成就可能就是去年下半年去新疆乾的幾個棉花加工專案。跑了友碧很多的城市和團,解決了顫告森很多的問題,感覺自己也為支援西部貢獻了自己的小小力量。

4樓:勾平荷

剛畢業沒多久,沒做過什麼大的專案,困桐但是把專案從藍圖搬到現實中的感覺真的好棒,從平地漸起,當挖機進場,開始挖下第一剷土;幫浦車進場,開始混凝土澆築。這些時刻是值得回味的。和團隊一早尺鬧起完成陸罩乙個專案就好像運動員拿了冠軍。

5樓:抽轉組

作為乙個專案的設計師,比較有成就感就是看到一座座高樓拔地而起,從無到有。

6樓:王倩

其實也許很簡單,掌握一門核檔者心技術行銀薯,受到領導的賞識,獲得其他人的認可,獲得乙份搏鬥滿意的薪資,他人口中的高大上都是成就感的**。

7樓:知04092箍仙

個人認為該屬成就感,自己的創意被——實施——付諸實踐,這種成就感是物質或金錢不能替代的。

8樓:影子

當這些設計成為行業的標杆,當客戶在市乎激汪場上採購時總是以你鉛和的設計作為參考樣本來選擇時,你會有一種自豪感。歲仔。

作為一名室內設計師,你覺得最重要的能力是什麼?

9樓:豬八戒網

首先,我覺得要有乙個良好的美感。美感這種東西需要逐步地培養,同樣的乙個簡陋的房間,有的人簡單地佈置,立馬就會有家的感覺,而有的人試圖通過華麗的裝飾也會讓人感覺欠缺些什麼,而且這種美感體現在生活和工作中的方方面面。不是一朝一夕就能建立起來的。

其次,要有良好的學習能力。從來沒有一招鮮吃遍天的事情,時代在發展,人們的審美也在變化,單一地從一種行業或者一所學校學來的經驗很難在各個地方吃得開。我認為應該學會從不同的方面吸收營養,這種營彎啟養可能來自於設計行業,也可能來自其它行業,沒有良好的學習能力很難長久而又很好地立足。

第三,要有良好的思考能力。要有打破舊傳統和舊思維的決心和魄力,要有大埋此如的發展就要有大的改變,一成不變或者守舊很難在乙個較大的圈子生存,接觸面越大越會感覺自身理解的東西很狹小很片面。所以要養成乙個很好的思考能力,經常性地思考,定期地思考,反思行業發展,反思自己作品存在的問題,還能夠在哪方面精益求精,只要尋求乙個點,並攻破它,做到極致,我相信會扒叢有不俗的成績。

希望我的建議能對你有所幫助,謝謝。

成為一名出色的室內設計師應該從哪幾方面做起?

10樓:匿名使用者

1,個人綜合素質(接人待物/學習能力/語言能力等等).

2,紮實的美術功底(欣賞水平/設計語言的表達/繪畫能力等等).

3,專業知識(材料知識/施工經驗等等).

做設計師不難,學個cad,3d就可以,但要做個好設計師要學的東西多了,室內設計師不僅是個學者還是個商人,因為要能做出藝術的東西,又要同業主溝通滿足他們的需要。

而且你要無所不知,什麼是巴洛克什麼是極簡主義/什麼是等離子什麼是液晶/什麼是石膏板什麼是玉龍板/買2p的空調好還是的好/鎮宅是放鷹好還是放龜好```

事實上你還要會做人會和業務員/業主/同事/材料商搞好關係,還要考慮拿個認證上個雜誌,事多著呢。

11樓:匿名使用者

要成為一名出色的設計師,我覺得找乙個有名氣是很重要的,因為有名的設計公司相對來說生意好點,對乙個新入行的實習設計師來說能接觸到更多的設計方案,能從中學到很多東西,想要從為一名出色的設計師不是幾個月或一年就能實現的,你得平時認真學習,做事認真仔細有上進心,並且每乙個進步領導都看的見,這樣的話領導就會給你單獨設計的機會,有了這個機會你就要拿出你平時所學的本領,讓你的領導或者你的師傅看到你的水平,這樣你就能在若干年以後成為一名出色而且有名氣的設計師了。

才能成為一名出色的室內設計師

12樓:豬八戒網

室內設計師定義。

專業的設計師必須經過教育、實踐和考試合格後獲得正式資格,其工作職責是提高行業綜合水平和服務質量。

成熟室內設計師具備的知識。

乙個成熟的設計師必須要有藝術家的素養、工程師的喚胡悶嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。

有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。

只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。

乙個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

室內設計師的基本要求。

專業知識——設計師必須知道各種設計會帶來的效果,實際實用性的影響,所涉及的領域專業度、成本和加工方法等等。

這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

創造力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。

工程設計採用計演算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的資料,「類比」出來的設計不可能是優秀的。

美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。

可以肯定全世界沒有乙個設計師是不會畫畫的,「圖畫是設計師的語言」,這道理也不用多說了。

雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。

事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

設計技能——包括油泥模型設計的手工和計算機設計軟體的應用能力等等。

當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

工作技巧——即協調和溝通技巧。

這裡牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。

這是對現代設計師的一項附加要求。

市場意識——設計中必和彎須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。

脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。

職責——設計師應是通過與客戶的洽談、考察等形式,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功做鬥能和追求的風格等。

你的職業生涯中,最有成就感的事是什麼?

這是乙個面試中常被用到的問題,因為答案中可以瞭解到應聘者的價值觀,而應聘者的價值觀和公司價值觀的匹配程度,可以對應聘者能在公司待多久做乙個初步的判斷。此類問題的時候,建議使用star原則,顯得是個思路很清晰的人。我是乙個比較看重團隊合作的人,我希望在團隊裡,每乙個成員都是共同學習共同成長的,有共同的...

如果沒有成就感,和滿足感你又是為了誰而活的,你的存在又將因何而體現它的意義

人活著是為了去尋找愛 為了去付出愛 愛不是索取 而是無怨無悔的去奉獻 去付出 當你明白這些 你就不會那麼的累了 每個人的生命都是有價值的,從來不跟你是否有成就有榮譽有關,我們只為自己而活,活的精彩漂亮就對得起自己 為了在乎自己的人 努力活下去不辜負在乎自己的人 一味去追求成就和滿足,只會讓你迷茫在其...

從事室內設計,一定要有一定的繪畫水平嗎

雙寄風 現在大二,沒有美術特長,畫畫不好沒有關係,要是你現在就努力鍛鍊手繪,等你到畢業,兩年的時間,你可以練得比專業藝術生屌 再說不一定就要手繪有多牛啊,談客戶的時候,你畫出來的只要能大概看懂就可以了啊 做自己擅長的事情啊,你擅長做效果圖,那就好好畫效果圖啊 自戀嘀小囡囡 室內設計師 一般都是美術大...