編寫乙個程式說明事件的定義及使用方法

2025-03-14 19:40:15 字數 2257 閱讀 3532

1樓:o夏怡然

c#中事件的定義和使用c#中事件的定義和使用。

事件的宣告公升團和使用與**有很密切的關係,事件其實是乙個或多個方法的**,當物件的某個狀態發生了變化,**會被自動呼叫,從而**的方法就被自動執行。

宣告和使用乙個事件需要如下步驟:

1.建立乙個**。

2.在類的內部利用event關鍵字宣告事件,並且在類中定義呼叫事件的方法吵皮橘,也可以定義乙個處理事件訊息的方法。

宣告乙個事件的基本形式有兩種:

修飾符 event 型別 識別符號。

修飾符 event 型別 識別符號;set{};

其中:修飾符是指c#語言的訪問修飾符;型別是在宣告使用事件的第一步中建立的**;識別符號是乙個c#語言的合法識別符號,這個識別符號被用來在程式中唯一確定握歲宣告的事件;在宣告事件的第二種形式中具有和類的屬性類似的get和set部分,事件的get和set部分意義、使用方法均與屬性類似。

3.宣告若干個方法與事件關聯。將事件同方法進行關聯的過程類似於**物件引用方法的過程。這些方法就是用來處理事件的方法。

4.最後,在程式中使用事件。使用事件需要根據事件的定義或者直接呼叫事件已經定義好的呼叫事件的方法,或者通過系統訊息來自動觸發事件。

下面,給出乙個簡單的例子來說明事件的宣告和使用。

using system;

宣告乙個**。

public delegate void mydelegate(object o);

宣告乙個類,在類的內部宣告事件。

public class myclass

利用上面的**宣告乙個事件。

public event mydelegate myevent;

定義乙個方法呼叫事件。

public void fireaway(object o);

if(myevent!=null)

呼叫處理事件的方法。

myevent(o);

public class mainclass

建立乙個處理事件的方法。

private static void eventfunction(object o)

發生某種事件:",o);

主方法。public static void main()

宣告乙個物件。

myclass m = new myclass();

將處理事件的方法和事件關聯,其形式類似使用多重**。

new mydelegate(eventfunction);

觸發事件。;

程式語言中事件的概念是什麼

2樓:匿名使用者

事件通俗的說就是發生某個變化的時候觸發某段**。

3樓:網友

電腦執行什麼操作(即呼叫什麼函式)

要呼叫事件必須為其編寫源**麼

4樓:

親 您好 很高興為您解答:要呼叫事件必須為其編寫源**麼答:是的。

要呼叫事件必須為其編寫源**通用過程:通用過程告訴應用程式如何完成一項指定的任務。一旦確定了通用過程,就必須專由應用程式旦虧來呼叫。

事件過程:由控制項識別的操作。可以為其編寫**以進行響應。

事件可以作為使用者操作或程式**的結果發生,寬畢或者可以由系統觸發。還可以模巧神開發自定義事件,這些事件可以由控制項引發並由其他物件處理。感謝您的耐心等待。

如果對我的服務滿意,請給個贊哦,再次祝您事事順心!平安喜樂!

程式語言中事件的概念是什麼

5樓:敖綠夏侯

程式設計中的事件,是個抽象的概念,有點像英語老師說的 something。

以下節選自百科 「事件驅動」詞條。

計算機領汪銷域的事件驅動。

所謂事件驅動,簡單困李遊地說就是你點什麼按鈕(即產生什麼事件),電腦執行什麼操作(即呼叫什麼函式).當然事件不僅限於使用者的操作。 事件驅動的核心自然是事件。

從事件角度說,事件驅動程式的基本結構是由乙個事件收集器、乙個事擾世件傳送器和乙個事件處理器組成。事件收集器專門負責收集所有事件,包括來自使用者的(如滑鼠、鍵盤事件等)、來自硬體的(如時鐘事件等)和來自軟體的(如作業系統、應用程式本身等)。事件傳送器負責將收集器收集到的事件分發到目標物件中。

事件處理器做具體的事件響應工作,它往往要到實現階段才完全確定,因而需要運用虛擬函式機制(函式名往往取為類似於handlemsg的乙個名字)。對於框架的使用者來說,他們唯一能夠看到的是事件處理器。這也是他們所關心的內容。

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