1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:匿名使用者
當然可以當自由職業,但是收入可能不太穩定~
3樓:匿名使用者
是可以的o(∩_o哈哈~不顧者仔過做自由職業一般收入首搜汪都不太穩定, 最好是穩定點的 ,遊戲美術設計師具體分為:原畫師、ui設計師、3d場景-美術設計師、3d角色-美術設計師、遊戲特效師、遊戲動畫師、遊戲美術總監。每個人負責的板塊都不一樣漏租,看你具體做的是什麼了,這些在王氏,教育都有比較詳細的介紹的,希望能幫到你咯。
遊戲美術的工作
4樓:秋梵秀逸
從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:
第一階段:遊戲原畫設計。
遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。
第二階段:遊戲場景設計。
場景是一款遊戲中極其重要的元素,在遊戲這個虛擬娛樂世界裡,乙個製作細膩、精美的遊戲場景能烘托整體遊戲的氣氛,將快速將玩家帶到遊戲劇情中,使遊戲玩家能感悟到遊戲策劃者所想傳遞的遊戲內涵與遊戲文化。
第三階段:遊戲角色設計。
本課從基礎道具的製作再到角色製作例項的詳細解析,由淺入深的講解了遊戲角色的製作方法,併兼顧不同型別遊戲的角色製作風格,讓學生完全掌握遊戲角色的製作流程和模型與貼圖的製作技巧,為學員將來進入遊戲公司從事相關工作打下良好的基礎。
第四階段:遊戲角色動畫。
本課程深刻剖析遊戲中的動畫製作,內容涵蓋了不同型別遊戲角色和場景的動畫製作方法,讓學生完全掌握遊戲動畫的製作流程和製作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,並且對每一種型別的動畫運動規律有比較深入的瞭解。
第五階段:遊戲特效。
遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的乙個崗位,薪水潛力也是最大的。一般乙個合格的特效新人入職薪水就在千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
第六階段:zbrush模型高階表現。
zbrush 是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。本階段系統介紹zbrush高精度模型製作的方法和技巧,由淺入深地講解了zbrush的操作技法和與其他主流軟體的整合使用。
5樓:網友
通俗的講遊戲美術也是傳統美術在遊戲領域的運用工作遊戲原畫師。
遊戲原畫師的話就是根據策劃給的方案設計出遊戲需要的場景、道具、角色 ,然後把圖給建模的去做成三維的東西,也要畫概念化,概念畫一般是用來宣傳用的。
建模師就是把原畫師給的平面的畫做成三維立體的模型,然後畫貼圖。
次世代雕刻,sp調貼圖。你看到的遊戲裡的場景,道具,角色,前幾年的遊戲是手繪風格的手,是在白模上畫出他的所有紋理。高光陰影這些效果。
現在都是次世代主流,貼圖也不用畫了用sp調,他的紋理,色彩,鏽跡都是可以調出來的,光影都是即時的了。
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電腦美術設計主要分哪幾種專業,電腦美術設計主要學什麼?
主要分為 分為室內設計,動畫設計.環境藝術設計.影視傳播設計,工業造型設計.服裝設計.廣告裝潢設計.ui設計.等 計算機技術突飛猛進的發展以及數位化時代的到來,使計算機數字影象技術與傳統的美術製作和藝術表現緊密的結合起來,計算機圖形 影象技術將會帶來更加豐富多彩 千變萬化的精美藝術設計。運用電腦媒介...
哪種電腦適合美術設計,電腦美術設計主要學什麼?
做設計主要是看顯示卡好不好,然後,你要打遊戲可以記憶體大點。如果是平面設計當然就是蘋果拉,不過這個作設計的一般都是自己攢的。一定要獨立顯示卡如gtx hd,cpu至少乙個雙核的,記憶體g以上 如果以後會學三維軟體這個是必須的 其他硬體還沒什麼感覺。這個東西更新太快,多跑跑市場可能資訊會更新點。起碼是w多的電...
遊戲高階3D美術設計師 我中專畢業能學嗎 學出來能拿高新嗎
lz你好 眾所周知,遊戲行業重技術輕學歷,大多數遊戲公司用人標準都是高中及以上學歷。在這一行,你要你技術夠牛逼,不怕找不到工作。所以中專畢業對你來說就業是不成問題的。其次,可能你聽到一些對遊戲行業誇大的報道,說什麼一入行就能月收入上萬。我現在可以這麼告訴你,遊戲行業一般入職的起薪是在千左右,隨著你工...