1樓:壞_男孩
是閉裂肢n卡吧,吧電腦轎世geforce experience裡面的電源選項關了就源虧行。
2樓:我想要妹紙同桌
我也是,移動一下面板就黑屏了,求解答。
unity黑屏現狀問題總結
3樓:北慕
總結下unity的遊戲接sdk時的黑屏問題現狀。
目前黑屏有兩種情況:
1. 點選登入面板,從面板中點選跳到三方介面或者跳到第三個介面;再點選返回鍵時會出現下面的遊戲介面黑屏;
2. 點選登入面板之後,按桌面鍵返回桌面;然後再從最近任務鍵進入會發現下面的遊戲介面黑屏;
以第一種情況為例,一般情況下出現:
黑屏的原因是遊戲介面呼叫了onstop,則會出現黑屏;直到其重新呼叫onresume才能重新可見;
1. 在stop的時候呼叫onresume
2. 想辦法起到三方授權介面的時候不呼叫onstop
3. 想辦法只生成乙個介面。
方案1已經被遊戲否決了,其實也能理解;改變activity的生命週期總是要承擔很大的風險的,那麼方案2和方案3
方案2:如何使調起三方授權介面時不再呼叫unity遊戲介面的onstop
想要不被stop那麼不能被呼叫到addtostopping;這就有兩種可能
1. 使unity activity呼叫relaunch的邏輯。
prev . relaunchactivitylocked (false/* andresume */prev . preservewindowondeferredrelaunch );
2. 使unity activity的visable屬性為true
1. 經調研不太好實現,因為unity實現了對所有config change的監聽以便於屬性變化時及時變化遊戲介面。
2. 需要三方配合;將三方授權介面activity的fullscreen屬性置為false;如寫成dialog style的形式。
經試驗,方案2對情況1可行;缺點: 1. 需要授權sdk方的配合 2.對情況2還是沒辦法解決;
方案3; 將遊戲activity和登陸面板合併,將登陸面板以dialog形式顯示,依附於遊戲unity activity,此時兩種情況應該都能解決; 缺點:改動太大;對於sdk限制也太大。
想了下,想要**這個問題可能只能講登陸面板置位dialog形式;但是這種方式侷限太大了,業界的sdk不可能都是以style形式實現的吧?至少我接的uc渠道就有這個問題;
因此用unity demo繼承下uc的sdk,發現情況1和情況2都能復現。
因此這個問題確實也是正常的,屬於ams管理activity的生命週期的正常邏輯。
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