現在還是會有很多人討論風暴英雄會不會火

2025-03-27 08:00:38 字數 3035 閱讀 2040

1樓:網友

萬事開頭難,熟悉如何搭配天賦,那麼茫茫時空樞紐可以任你馳騁,如果風暴英雄的機制改成跟英雄聯盟差不多的話,可以說風暴英雄開始玩的時候對新手很不友好,別人就會鬧慎說:「什麼破遊戲,這時候這個遊戲的可玩性才能體現出來:在中國,熟悉每個地圖的技巧,但是有些人就是受不住這一波開頭的難,風暴英雄的機制呢?

殺敵共享。」,沒這麼坑吧,補兵共享,等級共享,算了算了不玩了,(但這是風暴英雄的特色,我玩lol一套套路就能玩乙個賽季,你這麼多地圖讓我記住那麼多套路信彎哪我還玩什麼,還要點天賦增強實力,比都不能裝,應該會比較火點,還沒有裝備可以買,只是推出了比較新穎的天賦系統,暴雪爸爸肯定不買賬)。比如說啊啊滑碼我什麼泰凱斯,我什麼維拉大招收人頭四殺啊,我全場人頭最高啊什麼的,裝逼是人都喜歡的,人們都喜歡裝逼,我覺得風暴英雄火不起來的原因是我玩過風暴英雄(雖然技術很爛),也玩過dota和英雄聯盟等moba類遊戲,但是如果你真的玩進去風暴英雄這款遊戲的話,我覺得應該是其樂無窮的,畢竟你熟悉英雄的玩法。

2樓:網友

這遊戲永遠不可能火。火了回覆我,直播切吊!!!乙個風暴較老玩家留言,估計能玩這埋森遊戲堅持成老玩家的很少,現已退坑大山)滾液中。

《風暴英雄》好玩麼?

3樓:滿意請採納喲

《風暴英雄》好玩。

風暴英雄》與其他moba遊戲之間是有差別的,它更注重在地圖機制之上,在《風暴英雄》中的對戰並不是主要與對方進行技能上的纏鬥,而是比拼對地圖機制的理解,這一點恰巧與pve地圖不謀而合,玩家們同樣是進行合作,瞭解副本機制,打敗最終boss。

而且,從《風暴英雄》所設定的眾多英雄來看,各類英雄之間分類明確,技能也是設計得各有所長,進行pve的戰鬥非常合適。而且風暴的地圖種類繁多,不像其他moba那樣單一,用來做各式各樣pve地圖就充滿了無限的可能。

風暴英雄沒人玩了嗎?為什麼?

4樓:是材艾霏

風暴英雄這種pc端遊戲玩法太過硬核,只能吸引小眾暴雪死粉。高凱物暴雪這幾年都在吃老本,遊戲設計理念沒跟上移動遊戲時代的特點。同孫唯時玩家的遊戲成戚液果沒法在社交網路上展示,也讓他失去了不少輕度玩家和跟風玩家,基數太小滾不起雪球。

風暴英雄好玩嗎 風暴英雄有哪些特色

5樓:葛諾

風暴英雄有很多特色,比如傭兵野怪,地圖多樣,沒有補刀,沒有裝備,容易翻盤,節奏緊湊,團戰頻繁,地圖機制等等,當然最大的特點就是經驗共享了,這一條件大大提高了對英雄設計的腦洞,也提高了英雄的可玩性,英雄特色也更加明顯,花樣百出。

相比於其他幾大moba遊戲千篇一律的英雄設計,風暴英雄的英雄特色十分明顯。最具代表性的應該就是阿巴瑟和維京人了。阿巴瑟本體十分孱弱,通過隊友分享的經驗來公升級,但它又可以以全圖瞬間支援的方式來協助隊友,或者附身隊友強化攻防,或者孵化蟲子推進兵線,或者在要塞埋雷伏擊敵方。

而維京人則一分為三,多線作戰,為隊友帶來巨大的經驗優勢從而拖垮敵方。

風暴英雄好玩卻不火,王者不好玩為什麼這麼火

6樓:匿名使用者

話不是這麼說的。

王者榮耀的優點是運營團隊的強大和恰當好處的時間點,說遊戲本身素質,確實配不上他的火熱程度,但他的出現時機和遊戲設定非常準確,並不影響他商業上的成功。

首先是環境,和國外不同,國內的手機娛樂更有市場,因為對於老外來講玩遊戲不如玩主機遊戲或掌機遊戲,畢竟從物理條件上講,這兩者遊戲上的效能遠超手機。所以主機,掌機,pc,手機四分市場。當然這也和國內習慣「免費」遊戲的消費習慣有關,所以手機遊戲的吸金程度遠超一般的遊戲。

而遊戲鑑賞上講,國人大多比起玩個好遊戲,更習慣和大家一起玩個大家都會的遊戲的概念很強,比如eve,龍城是藝術級的遊戲,但在中國基本都兵敗滑鐵盧,蓋因其不符合消費習慣。

1推廣強,形成了社會社交,反正閉關鎖國這麼多年,又是發展期,大家都很忙,4a級大作頗費心力,不如玩個套路遊戲還能和大家一起有的聊。

2是重視使用者習慣,暴雪總想做乙個看似套路實則全新的核心模式,從而定義乙個全新的使用者習慣來彰顯自己獨特的遊戲設計理念,而騰訊是走別人的路,讓別人無路可走。從近些年受眾角度講,大家可不想讓公司教自己怎麼玩遊戲,而是選擇自己習慣的遊戲(然而其實本質還是被誘導著教)

3時間點的準確:王者榮耀的出現時機恰當好處,智慧型手機如火如荼的白熱化時期,而moba類遊戲loldota2走勢開始疲軟的時期,又是全球福利下降,手機遊戲需求上公升的年代,在騰訊大平臺的強推下,創新全無但素質尚可,卡住兩大消費點的王者榮耀獲得不錯的成績實屬正常——但也只有騰訊這種級別的推廣力才能做得到。

風暴是rts遊戲的moba化,屬於五雙手乙個腦子的「運營」-「團戰」的遊戲,個人主義不顯。素質說實話,其實比王者要好很多(而且你是pc端遊啊),但也沒有好到**。

王者榮耀素質一般,定位準確,時間切入準。

風暴英雄素質尚可,定位不準確,時間切入極差。

你說呢、、、

為什麼現在還有風暴玩家企圖在風暴英雄的人氣方面翻盤

7樓:a5bz測試機械人

1 玩家希望自己喜歡的遊戲玩的人多屬於正常現象啊?既不違法更不違反二十四字核心價值觀,為什麼要被你莫名其妙的批評?

2 風暴玩家整體歲數偏大,大多都是情懷黨,上班的和上大學的最多,這些人大多都不太在意這些,都是小圈子娛樂心態的,而且生活壓力大於遊戲(我群裡玩家一半都是上班的,聊起天來總跟工作群一樣)你說的現象根本不成風···都在賺錢娶老婆還房貸和準備畢業,哪有什麼心力管這個···在意人氣什麼的還會來玩服務於歐美口味的暴雪遊戲?那可真難為他了···

3 風暴最最慘的時候也就是15年,也是moba市場第三,%9市場佔有率,說實話如果不是暴雪旗下的,他這種表現反而是要被誇獎的···但暴雪出品的遊戲,都打破過某一類的當年銷量紀記錄,暗黑三破過國服pc遊戲銷量記錄,守望破過全世界的,國服今年掉的快但全球範圍1500w付費使用者,還漲了,某吃雞還在1200w,wow老掉渣了現在還是全球第四的本年收入榜紀錄持有者,而當年連續5年連霸第一。所以風暴錯誤的入場時間和使用者習慣讓大家對其有更高的要求而已。遊戲什麼的,自己玩的開心就好,而且跳出來總說過激言論的往往都不是主力玩家——人家都在打遊戲和教新人呢,哪有時間去引戰···尤其風暴這種玩家歲數偏大的養老院···

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