3d角色建模師與MAYA角色建模師哪個更快

2025-03-27 12:25:05 字數 2652 閱讀 7220

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它拍輪們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機友謹構好賀基,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽。

王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

3d max和maya服務的物件都不同,這兩個 沒辦法相提並論,還是找自己相對感興趣的學吧!

max 的角色建模薯敗敬主要服務與遊戲,而maya是服務與動畫,兩個要求的佈線、枯唯貼圖、質量也是不同的。

maya建模快也要數慎看建什麼模型,角色類自然是快,但如果場景的話還是max厲害!

而且兩個軟體有很多共通點,大可學完某乙個自學另乙個!

3樓:匿名使用者

用頌者坦熟練了都一樣,他們只是工具,說那乙個工具好用的話他只是相對嫌陪熟練那個工具。我兩個都學過。熟野桐練了差不多。

做3d遊戲建模師,工資到底如何?

4樓:環球青藤

的確,這個行業確實是朝陽行業,很多人以為很瞭解3d遊戲這個行業,喜歡從大而空的層面來思考理解。受宅文化的影響,動漫人物具有很高的商業價值,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。遊戲動漫業一直是**扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模行業還會持續火熱。

遊戲模型行業未來人才缺口非常大,將達到200w。

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作。遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在做動畫。

次世代製作技術已經成為遊戲美術3d建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是乙個人員需求量最大的崗位。

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺。現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還能找到高薪的工作,企業都是要真正掌握技術的人。

3d遊戲美工學3dsmax 和maya 哪個比較好?

5樓:匿名使用者

3dmax進入中國的時間較早,社會上學習3dmax的人也比較多。它確實有自己的強大之處--polygons(多邊形)建模非常的靈活好用。3dmax的強項是做效果圖。

它的效果圖和角色遊戲因為講求效率做首選。

maya是個非常強大的軟體,比較適合做大型動畫。maya比3dmax更講求細節。動畫作品要更加精緻細膩。

不過其polygons(多邊形)建模明顯的不如3dmax使用方便。maya上手比較難。你把它所有的功能都掌握並且能夠運用了大概要一年多時間。

且maya較3dmax而言更適合團隊使用。 好多大片都是用maya來做的,而不是用3d max.

myay主要在影視或者動畫公司,還有遊戲公司的建模及場景、渲染,燈光等,分幾個不同的方向,更多的應用在相對專業的公司,max則廣泛的多,主要在景觀,室內,效果表現方面,就業主要是室內裝飾類公司和景觀設計類公司,再有就是房地產的設計部門 。

maya功能強於max,更側重動畫和角色建模,優勢方面,當然maya的基業層次更高,max屬於普及型三維軟體,有條件當然學myay,能夠進入好的公司收入會很高。

maya2008用來遊戲建模很強大,有優勢。

3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。

6樓:匿名使用者

只要精通一科,出路就沒問題了。

做3d人物模型用3dmax好,還是maya好?兩者在做3d動畫時各有什麼優勢

7樓:國冰波

首先這兩款軟體都是由autodesk公司出品的軟體。

而autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

3d studio max,常簡稱為3d max[1] 或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg制灶彎睜作被sgi圖形工作隱歲站所壟斷。

所以兩者的定位也是很清晰的,maya主要是運用在影視動畫方面,而max主要是運用在室內設計或者手游上面。

平時我們看到的《大聖歸來》《綠巨人》《超能力陸戰隊》《鋼鐵俠》等等這些荷里活大片、三維動畫大片都是運用maya製作而成的。

而室內製作,或者平時我們玩的《王者榮耀》就是由max製作而成的,兩款軟體定位不同,所以如果是3d動畫的乙個優勢,那肯定是maya製作更好。

現在3d建模師的工資高麼,現在遊戲公司3D建模師的工資有多少?

3d遊戲建模師的工資是很高的。很多3d遊戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然,這個不是說剛入行的人就有這麼高的工資,這都是有乙個過程的。剛剛踏入職場的人,即便有實力有能力,但還沒有真正的去做專案,也沒為公司創造價值,工資自然比較低。經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業...

3D遊戲角色設計就業前景好嗎,3d遊戲場景設計師就業前景怎麼樣?

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求個主角是女的角色扮演3d單機遊戲

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