1樓:cgwang王氏教育集團
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓迅絕機構了,推薦這個領域的老大:
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2樓:year哦我笑了
研發策悔仔劃的任務是遊戲內容的扒前顫設春敗計與製作; 執行策劃一般是針對運營的,比如推廣計劃啊,或者需要跟研發配合做個什麼推廣活動埃。
遊戲策劃怎麼入行
3樓:職場傾聽晴天
遊戲策劃入行需要選擇對口的專業,在進入行業之前進行系統化的學習。
現如今國內遊戲廠商的招聘要求也是越來越高了,一些小的工作室可能還好一些,對於學歷的要求也就是大專以上,但是如果你想進入頭部的遊戲大廠的話,那麼學歷以及你掌握技能都會非常重要,大廠考慮的更多的會是你的綜合能力,所以,當你下定決心要進入遊戲行業,那麼就要提前對自己的職業生涯進行規劃。
當然光單純的學習理論知識是遠遠不夠的,遊戲製作不是考試,掌握了理論知識是需蔽圓鬥要用到實際的開發過程中去的,所以,在校期間如果有實習的機會,儘可能利用好自己實習生的身份,多去一些中大型遊戲廠商去實習,在實習的過程中不斷的積累經驗,這些工作經驗對於你將來畢業進入大廠會很有幫助。
從事遊戲策劃工作需要具備的素質和技能
1、需要同時具備分析性、邏輯性和創造性。
遊戲設計需要技術、分析和創造性技能的結合。試圖瞭解遊戲的所有部分是如何組合在一起的,並且很好地總結了這個角色。遊戲策劃可以以一種非常清晰和聰明的方式解釋為什麼這款遊戲很糟糕以及為什麼這款遊戲很棒。
但批判性思維和創造性思維之間是有區別的,要成為一名策劃,你需要兼備這兩種思維。
2、硬技能與積極的工作態度相結合。
雖然策劃這個崗位和程式以及美術相比看上去好像沒有什麼硬技能,但其實數學建模對於遊戲策劃中的數值策劃來說就是一項硬技能。因為遊戲中有很多的地方都會用到數學模型,但凡是跟資料搭邊的東西都和數值策劃有關。
3、團隊中的粘合劑以及溝通者。
溝通能力是成為遊戲策劃的關鍵要素,在上文中也提到了,你作為乙個策劃是需要和團隊中不同的人進行溝通交流的,所以這個時候你的溝通能力就顯得尤為重要。
因為開發一款遊戲是一巨集磨項集體行為,因此僅僅是能夠想出出色的玩法和機制是遠腔悉遠不夠的,因為你需要向你的團隊解釋你的想法,讓程式和美術都能夠明白你給他們的需求到底要如何實現以及最終的效果是怎麼樣的。
遊戲策劃需要具備哪些能力
4樓:空前爵後
遊戲策劃需要具備創新思維能力、分析能力、溝通協調能力、組織協調能力、使用者體驗意識等能力。
1、創新思維能力,遊戲市場競爭激烈,策劃需要有創新思維能力,能夠提出新穎的遊戲玩法和故事情節,吸引玩家。睜渣。
2、分析能力,策劃需要具備較強的資料分析和市場分析能力,可以根據市場需求和使用者反饋,優化和調整遊戲設計方案。
3、溝通協調能力,在遊戲製作過程中,策劃需要與程式設計師、美術師、**師等多個崗位進行協調和溝通,確保專案進度和戚虧質量。
4、組織協調能力,策劃需要對整個遊戲製作流程進行組織和協調,包括專案規劃、進度控制、團隊協作等。
5、技術基礎,雖然不需要精通程式語言等技術,但是策劃也需要了解遊戲製作相關的技術知識,並能夠與程式設計師交流技術細節。
6、使用者體驗意識,遊戲策劃需要了解玩家需求和心理,以使用者體驗為導向,提供更好的遊戲體驗和服務,高早神增加使用者黏性。<>
遊戲策劃有前途嗎?
5樓:因為存在所以
隨著遊戲行業的水漲船高,爆款遊戲的層旅賀出不窮,各大遊戲公司對談鎮侍人才的需求有所提公升。遊戲策劃作為遊戲開發過程中的核心人員,包括遊戲主策、系統、文案、關卡、數值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業實力過硬的遊戲策劃發展前景廣闊,還是很有前途的。
下面從市場規模、國內環境、技術更迭、崗位發展這四個方面分析。
1、從市場規模看:
資料顯示,我國2020年的遊戲市場規模為3084億元,預計這個數值將於2022年增長至4033億元,而且近五年呈穩步上公升的狀態。可見,我國的遊戲行業正處於蓬勃發展階段,使用者群體龐含吵大,遊戲策劃的前景也隨之廣闊。
2、從文化環境看:
隨著人民生活水平的提高,以及國潮的日益發展,讓紮根於中國傳統文化的遊戲愈發受到歡迎,遊戲產業也成為文化輸出的一重要路徑。對於知識儲備豐富的遊戲策劃來說,還是比較有發展前途的。
3、從技術更迭看:
網際網絡的迅猛發展,為遊戲提供了技術支援,有移動遊戲、電腦遊戲、主機遊戲等多種方式可供選擇,不僅降低了遊戲玩家的使。
用門檻,還有效拓寬了遊戲策劃的發揮空間。
4、從崗位發展看:
一方面,遊戲策劃是遊戲開發中的核心人員,成功的專案能為其增加有力的競爭優勢;另一方面,橫向發展有系統策劃、文案策。
劃、關卡策劃、數值策劃等職位,縱向發展有遊戲主策劃、遊戲總監、遊戲製作人等,專業實力過硬的遊戲策劃很有前途。
總之,遊戲策劃行業有不錯的發展前景,個人如果熟悉遊戲規則、流程、風格、邏輯等必備內容,對程式、資料、心理、歷史等知識有所涉獵,並且邏輯清晰、審美先進、表達流暢、擅於合作等,還對遊戲市場的發展趨勢瞭如指掌,能通過需求調研和資料分析深度發掘使用者的真實體驗,那麼從事遊戲策劃這個方向的發展前景是非常可觀的。
遊戲策劃有前途嗎?
6樓:豬八戒網
遊戲策劃(gamedesigner)
遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。
主要負責如下工尺寬激作:
以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;
設計遊戲巧粗世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道陵襪比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑑定下。
只需發乙個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公佈。
遊戲測試和遊戲美術哪個更有前途
您好,當然是遊戲美術,3d遊戲美術可以細分為3d遊戲場景和3d遊戲角回 色,其中3d遊戲角色答專業是需要有美術基礎才能學習的,需要對人體結構比較了解 3d遊戲場景專業沒有美術基礎也可以學習並做好的,3d遊戲場景這個崗位在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說...
以後我要去遊戲公司發展成主策劃,去哪個大學讀什麼專業更好發展
學設計是不錯的哦 像是ui設計 室內設計都是不錯的哈,就業也是可以的 隨著網際網路越來越普及,電腦相關的行業人才也越來越稀缺,就業崗位逐年增多,人才供不應求。因此從事網際網路相關的行業,是乙個不錯的選擇。至於想學的專業,就看個人的愛好和本身的素質來看,建設藝術設計,電子商務,新 ui設計,影視後期等...
手機遊戲研發,發行和運營的公司怎麼樣
好玩的遊戲超多啊,每個時期吊炸天的遊戲都不一樣,畢竟手遊很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣乙個手遊排行榜,這個是18183手遊排行榜,裡面包含2個大榜單,18183新遊期待榜和18183熱門手遊榜,親可以依據具體情況去選擇,這裡每天都更新,現在最多人玩的遊戲...