1樓:匿名使用者
達到30j後衝灶禪,有16個英雄。用自己拿手的辯清英雄和信得過的隊友一起去開黑打排散塵位,勝2場左右就上100+分了。當然失敗了也是同樣的呢!
2樓:匿名使用者
100局返螞匹配漏橋埋以內速消高度比較快,以後就慢了,之後三十級打排位單雙排位前20局速度快,五排錢20局速度快,希望能幫到你。
lol戰鬥力加的少
3樓:網友
lol戰鬥力的加法並不是按照每局貢獻來計算的。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
基礎分不算 你在每局加的戰鬥力都比較少的原因是。
你的勝率太低。
乙個人的勝率低就會每局都比隊友的戰鬥力提公升的慢。
具體勝率的作用。
3、勝率加成分。
勝率即 勝場/總場次,下面用winratio表示。
詳細規則如下:
1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winratio。
2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^。
勝率加成分下面用winratioscore代替。
4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
如果勝場低於40場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/40;
再根據勝場的總場次,對winratioscore進行進一步加成。
5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成。
6)最後再乘以。
7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果乙個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
資料自。你的勝率才百分之44
所以說你需要加強自己的勝率了。
4樓:笑看那沉浮
樓主你把你的段位級別公升上去,那是百位數的漲甚至上千,相信本人,親身體驗,我吧 謝謝。
5樓:
說錯了 排位賽勝一盤加100基本戰鬥力 還附加另外的補貼戰力,這還要看你的戰鬥時間 人頭數等!望您排位順利 我可以告訴你 規則就是這樣,扣分也會根據你的戰績,得分(推塔,輸出傷害,打兵數,殺敵等等)來看而扣分。
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軍隊戰鬥力是看單兵作戰能力和單兵裝備,如果你現在有乙個班的兵力,按中國來算乙個班等於12個人好了。遇見美軍乙個6人的機械步兵班。你認為有勝算嗎?現代戰爭首先是單兵作戰,其次是資訊化作戰,最後是混編部隊作戰。首先從我們的編制太死板說起,步兵班就真的全以步兵為主,這種編制怎麼打仗,至少要配發陸軍航空兵吧...
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會掉戰鬥力也會加戰鬥力,但是加或掉的戰鬥力很少。戰鬥力 是乙個綜合了玩家各種表現的乙個綜合數值,是乙個化繁為簡的數值,由基礎分 勝率加成分 勝場加成分三部分組成。不加也不減,想要公升戰鬥力,段位才是王道,段位高了,戰鬥力自然上去。你就是玩2000吧匹配,戰鬥力也沒乙個玩100把磚石的戰鬥力的一半多 ...
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