1樓:匿名使用者
趣味運動單項專案
■背老婆大賽
規則:參賽物件為年滿18歲的男女組合,比賽時男選手可選擇任何方式將女士揹負在肩上,比賽距離為50公尺折返,所用時間最少者為優勝。取前6名頒獎,分別獎勵所揹負女士體重(kg)的15、12、10、8、6和4倍現金。
有傳說這項比賽起源於古時候的芬蘭,那時,當地男人如果要娶媳婦,先要以這種方式比過其他男人,證明他可以帶著妻子闖過困難;也有說這項比賽源於北歐乙個古老的傳說,據說當時曾有一名強盜,他經常帶著自己的同夥從敵對的村莊裡搶別人的老婆,「背媳婦賽跑」就此應運而生;還有一種說法是:從19世紀末開始,芬蘭一些小鎮的男人從鄰村偷婦女當老婆的習俗已經非常普遍,後來沿襲至今。無論是什麼說法,這項運動總能夠讓大家笑得合不攏嘴,遂成為了世界各國趣味運動會的經典保留專案。
■捉泥鰍比賽
規則:以家庭為單位參加,父親在網池中捉泥鰍,媽媽和孩子負責將泥鰍運送到指定地點。比賽時間為兩分鐘,單位時間裡捉泥鰍多著為勝方。
取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
泥鰍滑不溜嘰的,那種明明緊緊抓住卻又把握不住的感覺,只有親自體驗捉泥鰍的人才會明白。雖然場面非常有趣,但如果沒有耐心,是很難出成績的。屬於趣味運動會中最溫和的專案,建議性格火爆的人在參加之前要慎重考慮。
周圍的人抓不住東西的時候經常說「像泥鰍一樣」,所以,這遊戲的難度可想而知。
■滾鐵環比賽
規則:運動員使用組委會提供的鐵環進行比賽,比賽距離為200公尺,比賽途中運動員不得停頓、不得手持鐵環跑,如果出現鐵環脫軌,運動員需要停下來,重新再跑。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
生活在現代城市中的人可能連滾鐵環是什麼都沒見過,但是在過去許多中小城鎮經常會有小孩子熟練地在玩,現在看到大家把乙個個鐵環滾得歪歪扭扭,沒有人能忍住不笑出來。由於滾鐵環一般是小孩子的遊戲,因此也被稱為趣味運動會中最懷舊的專案。
■自行車慢行
規則:比賽距離為50公尺,比賽途中身體任何部位接觸地面為失敗,最長時間抵達終點為獲勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
■袋鼠跳
規則:運動員進入袋子中,雙腳跳躍前進,比賽距離為50公尺,用時間最少者為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
哪怕是短跑高手,一旦進入袋子中,也是英雄沒有用武之地啊!
■袋鼠媽媽
規則:家庭專案,媽媽手持籃筐,爸爸背馱孩子,孩子距離媽媽5公尺的位置,將桌球投入媽媽的籃筐中,投入最多的家庭為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
■情侶水上拔河
規則:夫妻或情侶均可參與,男女情侶抽籤分組對決,產生最後的大力士組合。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。
2樓:似h20年華
跳繩,短距跑步等一些輕型運動,比較適合長時間坐在電腦前的白領們。
能起到既活動身體,又不至於過度透支身體的目的。
跳繩。花式、單人、多人皆可。根據員工情況而定較好。
短跑。100m,200m皆可,對速度也沒有什麼限制,只記排名即可。
丟沙包。(雖然看起來有點幼稚,不過實際上還是能給白領們帶來很多歡樂的。用於替代實心球。)以距離記排名。
游泳。(有條件的公司可以考慮。)
3樓:召嫣麻紹祺
最適合員工參與的「沙灘家庭趣味運動會」4個比賽專案(非道具類),分別是:背老婆跑(必須是一男一女)、情侶配2人2腳行比快、20公尺裝沙比快、家庭趣味30公尺接力賽(一家三口參加)。
需準備道具類的有:沙灘排球(堪稱經典專案)、沙灘足球、沙灘車、競技風箏、沙灘毛毛蟲、財源滾滾、乾坤大挪移、支援前線(充氣大鉛筆)、齊心協力、共赴前程等等。
公司最近要舉辦一場趣味運動會,求推薦一些有趣好玩的專案!
4樓:雲遮世說
專案三:動感五環
規格:直徑2.4公尺
參與人數:6人
專案介紹
比賽開始前,兩名隊員進入五環內站立,五環兩側各站一名選手立於起跑線後,另有兩名隊員負責掌控方向,裁判發令後,隊員通過協調轉動比賽器材向前滾動。
目的:考驗隊員平衡力,鍛鍊身體,把握方向感。
專案四:雷霆戰鼓
規格:直徑2公尺
參與人數:6人
專案介紹
比賽開始前,5名隊員分別拉住雷霆鼓的10個把手,1名隊員放置活力球。裁判發令後,開始原地顛球。
目的:六人協調一直方可使球保持平穩,掌控力度和方向,考驗臂力和身體靈敏度。
專案五:運轉乾坤
規格:直徑3公尺
參與人數:6人
專案介紹
比賽開始前,各組隊員托舉比賽器材過肩立於起跑線後,裁判發令後,各組隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進。
目的:考驗隊員配合度與身體素質,耗費體力哦。
專案六:火炬傳遞
規格:高度2.5公尺
參與人數:6人
專案介紹
隊員同時順時針換位,扶住前邊隊員的火炬不讓倒下。
目的:聽從統一號令,反應靈敏,快而不亂。
專案七:同舟共濟
規格:長度3.1公尺
參與人數:6人
專案介紹
比賽開始前,器材置於起跑線後,每組6人,雙腳固定在兩根行走器上.每名隊員握住前排隊員的肩膀,按指揮向前動。
目的:鍛鍊身體素質,體驗一榮俱榮,一損俱損。
專案八:勇往直前
規格:2.86×1.7×0.5公尺
參與人數:6人
專案介紹
比賽開始前,六名隊員均跨於器材上面立於起跑線後,腳不能接觸地面,裁判發令後,數名隊員通過協調撥動器材向前行進。
目的:掌控方向,佇列排序技巧,慢工出細活,謹慎前行。
專案九:乖乖貓吸盤
規格:2.5×1.9×3.1公尺
參與人數:1人
專案介紹
站在1公尺線外,參賽選手向固定的乖乖貓前的圓盤上甩出手中的飛鏢,以中鏢環數決定勝負。
目的:考驗平衡精準度,鍛鍊眼力。
專案十:嘻哈籃球
規格:3.3×3.6×2.8公尺
參與人數:2人
專案介紹
兩人分別站在自己籃球框前,在規定時間內計算投入欄內的個數。
目的:考驗投籃技巧與精準度。
5樓:想了很久久
一、團體趣味專案
龜兔賽跑
參賽人數 :8人/隊,至少2女
比賽道具 :烏龜、兔子(氣模)
公司要舉辦一場趣味運動會,但是遊戲專案都沒想好,求推薦一些好玩又刺激的遊戲專案。
6樓:向幸福出發
1.男女混合投籃(2男一女,3vs3,比進球數);2.報紙風火輪(用報紙粘乙個圈,4個人在裡面走,速度取勝,但是報紙不破);3.
股綁氣球互相撞(用股撞別人的氣球,自己的不破);4.雙人配合:2個人的乙隻腳綁一起,2隊比速度,中間大難度,比如到終點彎腰撿東西,或是2人要夾住乙個氣球不能掉等,再折回起點等等
趣味運動會集體專案有哪些? 10
7樓:dani海格
趣味運動會集體專案推薦:
1、龍行天下
專案簡介:每隊派12人,起點6名隊員雙手提「龍行天下」完成40公尺賽程後交給接力隊員,接力隊員以同樣方式返回起點,龍尾過線計時結束。
專案規則:盡量少接觸地面,必須龍頭過終點線才能掉頭換人,隊員每掉隊一次加罰5秒每人次。非參賽隊員禁止接觸器材和參賽隊員身體。
若6人參加則按單邊規則計時,必須龍尾和全部隊員過線計時才結束。
2、一馬當先
專案簡介:利用提供的「一馬當先」充氣道具,每組出4名隊員,所有人雙手提起「一馬當先」完成50公尺賽程,雙手拉起「一馬當先」共同前進。以時間多少定勝負。
專案規則:「一馬當先」盡量少接觸地面,除參賽人員外,其他人不允許與之有身體接觸,在比賽過程參賽隊員掉隊應等該隊員回到隊伍中前行,所有隊員及道具全部過線計時裁判停表。
3、龜兔賽跑
專案簡介:利用提供的「龜/兔」充氣道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成40公尺賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。
專案規則:賽程為40公尺,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將器材交給另外5名隊員,接到器材的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。
4、親子毛毛蟲
專案簡介:兩大兩小利用提供的「毛毛蟲」,每組出4名隊員,雙手拉起「毛毛蟲」共同前進,以時間多少定勝負。
專案規則:過程中隊員不能掉落、盡量將毛毛蟲提起、不能拖地。
5、運轉乾坤
專案簡介:每隊乙個彩球,人數6-8人所有參賽人員用身體(不准用腳)運送彩球到達終點,以時間多少定勝負。
專案規則:除參賽人員以外其他人員不得接觸彩球,也不准接觸隊員身體,參賽隊員不准脫離彩球,以上所有違例將直接取消比賽成績。
6、趣味闖關
專案簡介:闖關組合由衡木、鑽網、跨欄、龍門組成,每隊派出10名隊員(6男4女)參賽,隊員輪流,分別闖關,以最後一名隊員到達終點計時結束,依用時的多少排名
專案規則:比賽過程中,隊員須依次闖關,非參賽的隊員不允許協助參賽隊員,必須出發隊員到達終點時,下乙個隊員才能出發,違規一次本隊成績加時10秒
8樓:我是vv是我
一、單腿鬥雞
規則:1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手
3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗
4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大
5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽
6. 採用三局兩勝制決出勝負。
二、螃蟹賽跑
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50公尺
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始訊號夾好球後方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100公尺
2. 比賽開始前一人俯身做「山」。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下乙個標記點做「嶺」,再由隊友翻過。
如此往復,只知道到達終點。起點設定乙個標記點,之後每隔五公尺設定乙個標記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結束
5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者
四、飛盤點球大賽
規則:1. 參賽隊員需在距離球門15公尺處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出
2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝
五、送雞毛信
規則:1. 男生賽道長400公尺,女生賽道長300公尺
2. 聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百公尺跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表
3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百公尺跑
4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝
六、三人四足
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50公尺。
2. 三個人併排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50公尺處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
七、「3對3」毽球對抗賽
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8公尺,寬4公尺,球網頂端距地面垂直高度為1.5公尺。
3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……
4. 比賽採用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最後三支球隊取
一、二、三等獎。
八、仙人指路
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下「穿越荊棘」嗎?來參加仙人指路吧!
這項遊戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被蒙住雙眼,由「仙人」,b指引「穿越荊棘」!
規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。
被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰乙個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
九、紙衣往返接力
道具:一張a4白紙
規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、抱雙球接力賽
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。
注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。
參賽人數:每一組裡分成若干小組,一小組必須有2人。
擴充套件資料:
趣味運動會,是一種由大眾自發的集思廣益的活動體育專案,**出自廣州體院的鐘前涓教授。也稱群眾體育,群眾運動會。
意義與影響
意義:趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。
即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神。
「玩中享受快樂,歡樂中得到收穫」。
影響:1、讓企業文化更加深入人心;
2、參與的形式:運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別於傳統的運動會方式。讓參加者樂於接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
3、達成企業團隊熔煉的目的:調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,並能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;
4、活動期間提供交流空間,有助於增進企業與企業之間,公司領導與員工之間的關係,增進個體與群體之間的凝聚力。
水上趣味運動會遊戲專案,趣味運動會比賽專案及規則
1 水中尋寶 本專案分為男子組和女子組。淺水區進行。所有選手圍成一圈,主持人把 寶物 沉入水 然後一聲令下,所有選手一起開始行動,看誰最先潛入水底挖到 寶物 誰就獲勝。中途可以換氣 2 搶球行動 本專案分兩組進行,每組兩人 一男一女。所有選手站在兩邊 池內放置若干塑料球 主持人哨聲令下 兩組選手便開...
趣味運動會專案有哪些
趣味運動會一般自己很難組織,因為用到大型道具器材,公司自己買的話,一年 用一次也不划算。可以找專門的趣味運動會策劃公司,給你提供定製化執行方案,從活動前期策劃方案 活動場地 舞台搭建 遊戲道具 活動教練 攝影等等可一站式服務,省時省力,專業性也強。趣味運動會專案介紹 1 沙包擲準 專案名稱 沙包擲準...
在趣味運動會中有哪些有趣的專案,好玩的趣味運動會專案都有哪些
遊戲介紹和規則 1.潘卡足球即腳踢式撞球,源於歐洲,是一項很受年輕人歡迎回的全新體育運動 答。2.潘卡足球採取1v1,2v2,3v3的比賽方式,在特定尺寸的場地上對抗 射門。3.遊戲目的是用白色母球將本方花色的足球射入袋內,規則和撞球基本相同,每射入一球就可以繼續進攻,當本方花色足球全部射入洞口後,...