1樓:各種怪
1、水中尋寶
本專案分為男子組和女子組。淺水區進行。
所有選手圍成一圈,主持人把「寶物」沉入水**,然後一聲令下,所有選手一起開始行動,看誰最先潛入水底挖到「寶物」誰就獲勝。(中途可以換氣)
2、搶球行動
本專案分兩組進行,每組兩人 一男一女。
所有選手站在兩邊 池內放置若干塑料球 主持人哨聲令下 兩組選手便開始去爭奪塑料球 快速放回自己的籃子中。等所有塑料球都被搶光後,比賽結束! 哪組搶得最多便獲勝。
3、寶貝出遊
本專案為家庭組專案。從深水區到淺水區進行。
將自己家的「寶寶」放在氣墊上,後面由兩個家長游泳推送,看誰最快把自己家的「寶寶」從起點送到終點。要求一家人不能有任何一人落伍。
4、旱鴨子游泳賽
本專案分為男子組和女子組。 大池子中進行 40公尺
參賽選手,會不會游泳都可以,最好是不會游泳的,借助游泳圈,看誰先從起點遊到終點。
5、趣味賽龍舟
利用提供的充氣龍舟道具,每隊選出6名隊員5男1女,所有人騎在龍船背上,利用雙手划水,通過一段指定區域,用時少者獲勝。
專案規則:必須所有隊員共同參與,不得離開道具,違者罰停5秒。
2樓:皇族灬龍哥
1、雙人短池拉車遊
比賽規則:一組兩人,要求一前一後,後者至少雙手要保持和前者連線(可以抓任何部位,嘻嘻),不限游泳方式,不得蹬壁出發,最先到達者為勝者(以後者觸壁為計時標準)。距離25公尺(鐵路橫向,好象沒有25)。
中途脫離連線一次扣除1秒,並須在原地重新連線再出發。
2、短池接力跑
比賽規則:四人一組不限男女,要求至少每隊一名女隊員,三組同時進行比賽對決,取游泳池淺水區橫向距離,在水中跑步接力,並要求跑步者手持充氣道具,道具不得沾水,一人跑到頭遞給下一人繼續跑,但不可空中拋給下一人,以用時最短隊為勝。
3、頂球接力
比賽規則:每組四人,不限泳姿,要求在水中頂球到50公尺終點交給下一隊員,在水中不得以手或者腳推球,出現一次違例加時5秒,不跳發。先到為勝。
4、緊急下潛
比賽規則:組委會準備被打撈物(可能是玻璃球),放置在深水區,每組四人(來自同一分舵),參賽者在水中下潛(不得跳水)打撈沉底物體,將所有物體完全打撈完畢所用時間最短隊為勝。
5、豬八戒拖媳婦
比賽規則:很容易理解啦,男的拖女的,女的坐在救生圈上。掉下來就坐上去原地再來,先到為勝。
6、水中拔河
比賽規則:每組兩人,在游泳池深水區池邊,將繩索繫在救生圈兩頭,救生圈所在位置在池邊做標記,兩組分別向兩個方向拉,以踩水或游動的方式進行,在單位時間內,以救生圈偏靠的一方為勝。
3樓:
1.雙人短池拉車遊;2.短池接力跑;3.頂球接力
;4.緊急下潛;5.豬八戒拖媳婦;6.水中拔河
4樓:趙筱潞
水上拍照,參考快樂大本營和奔跑吧兄弟
5樓:七夕織女愛牛郎
1,排山倒海;
2, 翻江倒海;
3,都可以
6樓:匿名使用者
水上趣味運動會的專案一般都有:皮划艇競速、龍舟競渡、緬甸橋、扎閥泅渡、自由式接力、直道競速、托球跑、水上自行車、水上步行球等;上海十哲企業管理****就是從事水上趣味運動會;教練和裁判均有參與過市級、省級大中型賽事策劃執行經驗;
趣味運動會比賽專案及規則
7樓:噯小嘻
1、袋鼠運瓜
比賽規則:4位選手著袋鼠服站在正方形四角處,比賽開始後,1號選手手拿哈密瓜從a處蹦向b處交給2號,後返回a點繼續取瓜;2號選手將瓜交給3號,後返回b點取瓜;3號選手將瓜交給4號,後返回c點取瓜;4號選手將瓜送入終點框後返回d點取瓜。在瓜不落地的情況下,單次運瓜數量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用時短者獲勝。
2、眾星捧月
比賽規則:8位選手每人拉住雷霆鼓的延長把手,合力顛球10個。球落地即重新計數,至10為止。用時短者為勝。
3、憤怒的氣球
比賽規則:所有代表隊抽籤決定首輪對手。在固定區域內,每人腳踝處綁4氣球,比賽開始後,雙方隊員在保護好自己氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。
以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
首輪比賽決出的勝者各派出2名選手,每人腳踝處綁6氣球,一同進入遊戲區域,規定時間內剩餘氣球多者獲勝。
4、穿越呼啦圈
比賽規則:10位選手手牽手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位選手之間不鬆手的前提下,可採用任何方式(必須經過每一位選手)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到最後一位選手手裡後,然後再反向折回到第一位選手手裡為結束。用時短者獲勝。
5、觸不可及的距離
比賽規則:10位選手站成一圈,每人手持一木棍於圈內側,木棍立於地面,所有選手順時針轉圈,木棍原地不動不倒,轉圈數多者獲勝。
6、幸福接力
比賽規則:第一棒:4位選手(2男2女)站一列,後面隊員單手抓住前面隊員腳踝,自起點處跑向終點,中間隊伍散開或有隊員腳落地,回到起點重新開始。
第二棒:2位選手面對面,手放身後,兩人合力用頭夾住籃球,不可用手,從終點跑向起點,中間球落地或手扶,重新開始。
第三棒:1人單手顛桌球自起點至終點,球落地,重新開始。
第四棒:1人將白紙放於胸前,從終點跑向起點,奔跑過程中不可用手,保持紙不掉,如果掉下,重新開始。
接力完成時間短者獲勝。
8樓:微樂與你同在
一、單腿鬥雞
規則:1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手
3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗
4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大
5. 參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽
6. 採用三局兩勝制決出勝負。
二、螃蟹賽跑
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50公尺
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始訊號夾好球後方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺
規則:1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100公尺
2. 比賽開始前一人俯身做「山」。聽到開始訊號後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友並跑到下乙個標記點做「嶺」,再由隊友翻過。
如此往復,只知道到達終點。起點設定乙個標記點,之後每隔五公尺設定乙個標記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結束
5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者
四、飛盤點球大賽
規則:1. 參賽隊員需在距離球門15公尺處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出
2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝
五、送雞毛信
規則:1. 男生賽道長400公尺,女生賽道長300公尺
2. 聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百公尺跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表
3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百公尺跑
4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程並準確背出數字的前三人獲勝
六、三人四足
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50公尺。
2. 三個人併排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。
3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50公尺處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。
七、「3對3」毽球對抗賽
規則:1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8公尺,寬4公尺,球網頂端距地面垂直高度為1.5公尺。
3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……
4. 比賽採用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最後三支球隊取
一、二、三等獎。
八、仙人指路
規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。
被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰乙個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
九、紙衣往返接力
道具:一張a4白紙
規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、抱雙球接力賽
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。
注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。
參賽人數:每一組裡分成若干小組,一小組必須有2人。
十一、托球50公尺賽跑
用羽毛球拍託網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。
十二、托球跑
(男女不限,一名)托球繞杆,平衡與速度的挑戰
規則:桌球必須放在桌球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能託乙個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在託送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時最少者名次最好(十秒)
十三、 螃蟹背西瓜
隊員組成:4人(二男二女)
比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出;
十四、摸石過河
(限一名男生)
每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出「各就位」口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
趣味運動會專案有哪些
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有創意的趣味運動會專案 懶惰的自行車 2人3足 眾人一條心 乒 乓接力賽 你的地盤我做主 抱雙球接力賽 名稱 懶惰的自行車 規則 自行車在規定的跑道上 約50厘公尺寬,100公尺長的跑道 行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。參賽人數 不限...