1樓:
你的obj應該放在函式外面定義。我幫你修改了**:
for (var i:int=0; i<6; i++)
//拖放;
var obj:object = new object();
function mousedownevent(e:mouseevent):void
//停止拖放
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_up, fl_releasetodrop);
function fl_releasetodrop(event:mouseevent):void
//拖放碰撞事件
addeventlistener(event.enter_frame, fl2_enterframehandler);
function fl2_enterframehandler(event:event):void}}
2樓:匿名使用者
首先,object物件是沒有這個功能的,因此你定義的時候把obj的型別宣告為顯示物件就可以了,至少你應該宣告為sprite,你試試?
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