1樓:匿名使用者
在vray間接照明設定裡,發光貼圖裡的「顯示計算過程」勾上,燈光快取「顯示計算狀態」勾上。
3dmax中 vray 我渲染的玻璃太反光,而至太似鏡面。怎麼辦呢?
2樓:晴晴
你是新手吧。呵呵。把反射值降低,折射加大。反射值控制物體的反射即反光。折射控制物體的透明度。以後還有不懂得可以問我。783262046
3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄
3樓:匿名使用者
在渲bai染設定面板
中,提高du渲染出圖的
zhi解析度
在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊
3dmax3.0vray渲染出來的**是模糊的
4樓:當里個當在路上
影象抗鋸齒開啟,型別自適應或自適應細分,過濾器選擇增強邊緣效果的。
渲染預設使用高,光子細分值和插值取樣值加大。燈光細分值要高。
如何讓vray渲染出來的圖清晰
5樓:匿名使用者
1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。
4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。
6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。
9、就可以看到渲染清晰的**。
6樓:匿名使用者
顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了
7樓:賊涼滴風
渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!
8樓:木木李安月
把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。
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五阿哥金牛 情況一 場景中沒有物體,環境色設定成了白色。情況二 場景中有物體,物體是白色的,但是觀察角度設定不當,距離物體太近。 全白了 我給你分析了一下有兩種情況 1.有沒有覆蓋材質 一般渲染時白模容易 2.燈光問題 很多時候都是燈光引數過高 比如加入了太陽原因分析了就開始檢查有沒有進行覆蓋材質 ...