如何用3ds max進行動畫製作

2021-04-18 22:05:56 字數 2985 閱讀 1100

1樓:手機使用者

場景bai設定完成,便可以開始以du「關鍵幀」(zhikey frame)的方式,進行動畫的dao設定。先選取

版場景中的物體,然後按

權下animate(動畫)按鈕,您可以移動、旋轉或縮放(scale)場景中的物體,進行動畫的設定。你可以使用「時間滑塊」(time slider)移動至任何一幀動畫, animate按鈕為您自動設定關鍵幀,任何引數的改變都將產生動畫的效果,而你可以直接在檢視中看到大部分的動畫效果。複雜的動畫還包括形體與形體之間的鏈結關係,比如手關節的運動,急速前行的車子上的轉動車輪。

在3dstudiomax中,您還可以製作許多其他型別的動畫:可以在動畫軌跡中加入motion(運動)控制器,製作真實的機械動畫;可以運用「原動力性質」(dynamics),模擬重力以及固體物體之間的碰撞;可以使物體沿著特定路徑飛行,或使用noise(噪音)控制器,使物體震動;攝像機的運動(跟蹤)產生拍攝角度的變化和行進效果;可以使用morpher(變形)編輯器,使物體變形。

怎麼用3d**ax製作動畫

2樓:鳴冥

1、首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。

2、在3d**ax中建立標誌的模型。用line勾線做出標誌然後將其bevel,調整引數,建立場景模型。

3、材質。給標誌分配好id號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。

4、用標誌做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。

5、根據設計好的方案製作好場景,在標誌周圍加上沿路徑轉動的英文本母。

6、調整好燈光和攝象機,設定好每乙個分鏡頭。

7、製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用gradient(漸變)做透明貼圖來製作。

8、渲染設定,輸出。

9、合成剪輯輸出。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

3ds max介面組成有以下幾部分:

1、 標題欄;

2、選單欄;

3、工具欄;

4、命令面板;

5、繪圖區域;

6、檢視控制區;

7、動畫控制區

3樓:熟男

方式多的很,有粒子動畫,也有攝像機的動畫,還有人物及物體的動畫,方式個不一樣

4樓:匿名使用者

3dmax要先畫出模型,再加上骨骼這樣才能一幀一幀的走

5樓:匿名使用者

動畫就是在一段時間bai某個物件發生du的運動或變zhi形,所以在做動畫前dao

首先大腦裡要有乙個場版景構思,可以繪權個象***一樣的系列圖,註明每張圖大該多少時間.場景設定好後,就是要製作出相應的物件了.在3d**ax中,簡單點的,直接用工作選項中各種繪圖工具繪製出3d圖形,然後用修改工具+變形工具加以修改,再貼上材製,給以光照,最後用軟體下面的動畫記錄按鈕配合時間軸,改變場景中對像(包括形狀\位置等等),記錄下所發生的動作.

如果想學動畫還是找些相關的書籍或在網上找些教程看吧,我這樣寫肯定是講不清楚的.

6樓:兔牙兒

這個問bai題有些寬

泛厄~~du

無論什麼動畫zhi

都需要先建出模型 就像dao捏橡皮泥一樣

回 用基本體調整出各種造型答

7樓:dream蓮

這個你要去看教程,有很多教程下的

8樓:匿名使用者

襲">網頁鏈結 這個是乙個遊戲教程bai

3dmax怎麼做人物行走動畫

9樓:妖精王的祝福

1、建立-系統-biped。

2、建立後在下面可以設定一下 如:手指腳趾的個數和節數。

3、然後開啟 運動-引數 按下"形體模式」再去編輯biped 否則無法編輯骨骼大小。

4、然後開始編輯骨骼.編輯之前把模型凍結、透明顯示. 盡量把骨骼大小填滿模型.

大一些也可以.就不能太小.各個關節也要對齊.

如果模型是對稱的可以做完一半在複製姿態.到另一半。

5、骨骼完全對齊模型後.解凍模型.給模型新增蒙皮修改器.拾取骨骼.然後編輯蒙皮.然後調動作。

拓展資料

3dmax的優勢:

一、價效比高

首先3ds

max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

二、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,清風學院教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

三、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max

是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d

max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

10樓:張俊歐

在建立面板裡面,有乙個齒輪狀的圖示,點開,選bepid

11樓:

看看兩足動物動畫的教程,就明白了3d、maya軟體不用輔助一樣能做出高質量角色動畫、動力學動畫等下功夫學吧

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