1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:電影字幕組
3d動畫片是這樣製作的。
3樓:匿名使用者
給你乙個適合初學者的3dmax教程
4樓:吳再紅
如何做.當然是慢慢學一步一步做啦.
你這個要求也太高難度了吧.人家學這個都要學很久的 .
進個培訓班都要一兩個月的.
5樓:數碼三西
,,,你的要求也太早了吧~~~~
你不學爬,就想學走路啊,,,
製作3d的軟體最普遍的應該就是3dmax,max中文教程多,所以好上手。
不過我個人覺得你的要求太早了の,,你說你自己是初學者吶
6樓:匿名使用者
- -~
你想的太簡單了~~~~
想做的好 做的逼真 首先你有動作捕捉器嗎~~~~現在國內沒有賣的`~~~~
軟體就是3d maya ; max 這2款軟體先說明一下 自學的話沒有3年 是做不出來的教學的話 至少1年才能出作品 而且你說的是精彩的打鬥場面這個問題就不是很好解決了
首先 以上條件全具備的話 你還要有的就是時間和耐心2年 專心的話2年~~~
我就是2年 我現在可以做到
7樓:
maya,3dmax都行。
8樓:卜河
這是一套看似簡單,其實複雜的流程...
初學者如何做3d動畫
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:匿名使用者
初學者做3d動畫,最好找乙個老師,讓他教你一下,因為3d動畫是比較難的,光靠自己很難做出來
如何製作3d動畫,製作步驟是怎樣的
11樓:匿名使用者
工具/原料
電腦一台
3d max 2012 軟體
方法/步驟
1首先在電腦中安裝3d max軟體,並將其開啟,如下圖所示。然後點選紅色箭頭所指向的【新建空場景】。
2完成2的步驟後,就會出現乙個全空的場景,如下介面。
3在箭頭的指向處單機【茶壺】,並在透檢視中按住滑鼠左鍵不動,拖動出乙個大小適中的茶壺,如圖。
4接著點選【自動關鍵點】,然後拖動箭頭處的橫條到第41幀,然後可以移動茶壺的位置(為茶壺新增乙個移動的從近到遠的動畫)。
5完成上面的步驟後,點選【設定關鍵點】,剛才製作的動畫就已經確定了;同時可以在修改器列表改變茶壺的大小,新增做乙個茶壺由小變大的動畫效果。
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:電影字幕組
3d動畫片是這樣製作的。
本人3dmax初學者,想做一段3分鐘左右的動畫,需要學習多久,如何學習?
14樓:cgwang王氏教育集團
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15樓:匿名使用者
如果我說複雜點的,可能對你壓力會很大。
說點簡單的吧!如果這3分鐘動畫是要你自己完成的話,你先要懂學習的流程,建模-貼圖-k動畫-燈光-渲染-後期。這是簡單的學習流程。
學完這些後,接下來就是你3分鐘動畫的製作流程了。製作動畫,啥你都不用說先,給自己編個劇本先,有劇本就開始給自己分工作吧!建模-貼圖-場景分鏡頭-燈光-渲染-後期合唱。
具體你這3個月行不行,要看你領悟能力到哪了,因為每個流程都會用到不同的軟體的。
話說到這先,如有什麼不懂再問我吧!...
希望這些話能幫到你吧...
3d動畫怎麼製作
16樓:cgwang王氏教育集團
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17樓:趣編網
三維動畫軟體在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
3d動畫製作效步驟:
3d動畫製作——步驟一:建 模
建模需要有建模軟體,常用的有:autodesk-maya,mudbox和zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。
模型要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。
3d動畫製作——步驟二:綁 定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠rigging(繫結)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
3d動畫製作——步驟三:動 畫
一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這麼有靈性。
3d動畫製作——步驟四:材質、燈光與渲染
這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:
金屬、塑料、皮質、玻璃等等。在真人電影裡,材質和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關鍵。經過渲染才能看到燈光與材質的效果。
3d動畫製作——步驟五:合 成
合成是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
3d動畫製作——步驟六:剪 輯
把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。
18樓:匿名使用者
3dmax 或者 maya
樓上的肯定沒有認真去做過 頂多是裝上弄弄一看全是英文就放棄了吧? 我認為只要樓主想認真的去做 是完全有可能的 其實也沒什麼 不過是應用幾個軟體而已 就像用word 一樣 唯一不同的也是困難就是 你要真想做的好的3d動畫的話 就得有好的美術功底 美術功底好壞才是關鍵
19樓:匿名使用者
1l亮了,真是那樣,我初中2年想嘗試一下,看了3dmax,就怕了
20樓:匿名使用者
用紙模,成本低投入時間少
如何製作3d動畫**
21樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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3d動畫製作需要學習什麼??
22樓:
無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!
1.動畫師之路:經典動畫原理學習手冊 王博 編著
動畫師之路系統講解了初學者如何成為職業動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用maya等三維動畫軟體來製作具體細節,《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為乙個職業動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫製作經驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業實踐經驗完美結合的佳作。適合初學者,學動畫、專業學生,以及想在動畫方面提高自己的職業素養、表演技能的在職動畫師。
所以,動畫師之路,是動畫專業必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每週二晚上8點會在yy頻道80250舉行動畫公開課,真人領讀。
)2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了公尺老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在製作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經典動畫長片中所用到的創作草圖。
3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。
書的內容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎知識的乙個普及,適合初學者中的初學者入門。裡面配有大量的**案例,能讓讀者對動畫製作和動畫規律有乙個簡單概括性的了解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德•威廉士 編著
此書堪稱動畫人的「聖經」,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,是迪斯尼動畫幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。
尤其是「行走」動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反覆閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎的學習者,並不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領悟。
初學者如何選擇貝司,初學者如何選擇貝斯
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初學者入手什麼口琴,口琴初學者如何選購口琴
千萬別聽一樓的,重音口琴不適合獨奏,不是很適合吹旋律。你選個十孔或者複音吧,我是比較傾向於選十孔口琴。至於樓上有個說口琴不算樂器的,那是他不了解口琴。吹十孔或者複音的話一般用簡譜就可以了。如果你想就只是好像還多會有種樂器,就選複音。如果還想稍微精通一點,可以耍帥就選十孔。複音入門很容易,也就是被上面...