3dmax做好的模型不知怎麼回事變成了兩個怎麼刪除其中

2022-03-30 12:43:42 字數 2079 閱讀 8527

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2樓:鋼神綠鋼

點選按物件選擇按鈕,選中多出來的模型,按delete刪除。

3樓:

選擇模型,按delete(mac機是fn+delete)鍵刪除模型。

在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法: 1 使用縮放工具對其進行縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。 2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。

3dmax做成的圖形怎麼刪除一部分

4樓:

刪除圖形部分的指令叫做布林運算,它的原理是將兩個圖形做空間上的加減運算。

如圖,選擇復合物件布林運算

拾取操作物件b,選擇做差,點選刪除部位放置的物體即可,如下圖:

5樓:匿名使用者

不太明白你的意思,請補充下問題

6樓:匿名使用者

這個簡單,布林運算就可以了

3dmax2016一開啟就有兩個輔助物件怎麼刪除 10

7樓:

3dmax2016一開啟就有兩個輔助物件是設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【輔助物件】按鈕,選擇【reactor物件】。

2、  在【reactor物件】的面板上,滑鼠左鍵單擊【馬達動力物件】,接著在透檢視中,拖動繪製馬達動力物件出來,如下圖所示。

3、在【reactor物件】的面板上,滑鼠左鍵單擊【平面動力物件】,接著在透檢視中,拖動繪製平面動力物件出來,如下圖所示。

4、在【reactor物件】的面板上,滑鼠左鍵單擊【彈簧動力物件】,接著在透檢視中,拖動繪製彈簧動力物件出來,如下圖所示。

5、在【reactor物件】的面板上,滑鼠左鍵單擊【玩具車動力物件】,接著在透檢視中,拖動繪製玩具車動力物件出來,如下圖所示。

6、在【reactor物件】的面板上,滑鼠左鍵單擊【風動力物件】,接著在透檢視中,拖動繪製風動力物件出來,如下圖所示。

8樓:三國之大魏曹操

顧名思義就是輔助體,比如虛擬物體可以充當你的動畫控制器等等,刪除就用h,選擇輔助物件就可以了

9樓:匿名使用者

在這個場景管理器中點選它,右鍵直接就可以刪除。老版本max再圖層管理器中選擇它,然後你就可以在命令面板中看到它,但是沒有名字,在命令面板名字一欄是空白的,滑鼠點選空白處隨便打幾個數字或字母都行,這樣就可以直接刪除輔助物件了。

10樓:

自定義 ,首選項,maxscript, 載入/儲存場景指令碼 取消勾選,然後就可以直接刪了

11樓:匿名使用者

下乙個max防毒衛士防毒就好了,這個是病毒刪不掉,而且還會感染其他檔案

12樓:匿名使用者

我也中招了,可以刪除,開啟又出現了

13樓:稀釋時光

怎麼解決的哈,,我也攤上事了,,求救~~

14樓:窗景

老兄,解決掉了嗎?我的軟體也出現了跟你一樣的症狀?

15樓:匿名使用者

這個是中病毒了需要裝個max指令碼防毒,需要的可以私信我。

3Dmax 檢視是透檢視,旋轉模型時模型就不見了,咋回事

yty隨意 是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換...

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1 切換一下渲染器 重置 2 不要載入光子渲 3 檢查燈光的位置,比如放在乙個玻璃水晶燈中間或乙個籠狀的物體裡面,會有投影自然有光斑了 4 如果確實要把燈放在吊燈的中間,請把吊燈的投射陰影屬性關掉 5 檢查vray的引數,不要太低,預設的引數是足夠高的,不要不明情況去調低他 6 檢查燈光的陰影細分 ...

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