1樓:匿名使用者
好玩,使用者體驗差。
大部分人沒分清玩著痛苦和不好玩的區別,實際上遊戲是很好玩的,但是策劃存心不想讓玩家玩痛快了。
先不說這遊戲被說的神乎其神的**聲優畫面,單說多元化的遊戲模式也是手遊裡比較亮眼的存在的。然而,當每乙個遊戲系統都需要你投入大量的精力的時候,這種多元就純粹成為了一種負擔。我只從玩家的角度來吐槽一下非常影響體驗的地方。
1、主線劇情過難。
我從來玩過主線這麼難的遊戲,從20級以後打主線都看運氣,很多玩家比主線劇情高好幾級仍然打不過去,主線裡存在大量暴力、高速、群控、打得你生活不能自理,懷疑人生的boss(甚至小怪)乙個遊戲主線都他娘的打得這麼費勁,我還能從什麼地方找到玩下去的動力?
2、隨機公升級技能
不想吐槽,喂同卡公升級技能和解鎖成就公升級陰陽師技能都是隨機的,也就是說當你千辛萬苦抽到第二張同樣的ssr,很有可能只是把第乙個ssr的普攻傷害提公升百分之五,你在和我開玩笑呢麼。
3、絕讚物品爆率
覺醒1個sr需要16個高階材料+16個中級材料,ssr再翻一倍,五層六層的掉率平均10局能有一到兩個高階材料,一天的疲勞全刷都覺醒都未必能完成乙個式神的覺醒。
4、匪夷所思的重肝養成系統
20公升25需要2個1級卡,25公升30需要3個20級卡,30公升35需要4個25級卡,35公升40需要5個30級卡,1個滿級6星的式神需要5個30級,20個25級,75個20級。加上1級2星卡一共360張。策劃你大聲告訴我你是不是腦殘?
現在自己式神等級和主線怪持平都打不過去,等開放40等級劇情難道讓人玩泥巴?御魂分6個位置30個屬性每天只有4種還隨機掉落,收集一套完整能用的簡直比登天還難,加上各種獎勵少得可憐次數非常多的結界突破,需要大量金錢的強化,以及莫名其妙的需要大量苛刻條件才能解鎖的式神背景故事,很容易造成中後期玩家寸步難行的情況——主線公升級打不過,覺醒非常難,強化沒錢,玩家究竟能幹什麼?在公會乞討然後打了百鬼小遊戲就下線麼?
5、重氪
不僅重氪,而且氪金收益微乎其微,體力經驗**抽卡金幣貴的離譜,抽卡概率我不多做評價,畢竟和每個人的臉有很大關係,但是抽到的好多sr甚至ssr都沒什麼卵用你怎麼解釋?閻魔這種ssr算是安慰獎麼?荒川和天狗的被動是策劃用膝蓋想出來的?
總結:遊戲是好遊戲,策劃太高看自己了,手遊的命主機的心,你的系統做的這麼繁瑣你咋不整幾個獎盃呢,近期如果不調整養成時間長度,不管別人玩不玩,我肯定要棄了。
2樓:匿名使用者
簡單來說,是一種死氪的遊戲,不氪很難玩。
旅遊體驗師是一種怎樣的工作
作為乙個旅遊體驗師,我覺得特別的開心,畢竟能夠見識各種人。這個職位我覺得很多人他們都比較嚮往,畢竟非常的快樂。每天都可以體會帶各個地方的風土人情,領略打字人的神奇,就是一件很幸福的事情。旅遊體驗表面看著快樂,開心?實際上,旅遊是需要體力,耐力,智慧型,還得有文化知識,要不然咋能讓其他人去欣賞,渴望啊...
我想知道人不想去工作是一種什麼心理
1 可能是累了,想休一段時間。2 是懶惰,反正現在有吃有喝有玩的,工作的事先放放。望採納 一種是因為對自己沒有信心,不敢將自己投入到陌生是社會中去。還有就是自己太懶惰,不喜歡靠自己的勞動來生活。當然了還有很多其它的原因,具體的人的想法是不盡相同的。自卑,沒有信心做好,依賴心重,沒有責任心,也有可能是...
想知道討厭雨天是一種什麼樣的心理
哈哈,這是生物上的。下雨天氣壓低,而人體的氣壓是恆定的,所以有乙個向外的壓力。一般人下雨天都會比平常感到悶的。不信你去看自殺的大部分都在雨天。至於有些喜歡雨天的人。他們是喜歡雨天這個本身,而不是感到下雨天舒服。反正就這意思。我下雨天一般不想一些複雜的問題,因為那是頭腦的反應比較慢,不太想的通。因為某...