1樓:匿名使用者
1全部朋友你好。97八神鬼步初練起來,確實有一定難度,只能說知道理論後多練習。出鬼步有幾個前提
1,有能量情況下出不了
2,不是所有的人都可以出來,比如大豬,京等是出不了鬼步的。對小草,八神對八神,對龍2,鬼步容易出,可以用這幾個人練習。
用鍵盤說,八神的鬼步就是6246a,按住a不鬆。
用搖桿就是反搖半圈朝前,按住輕拳不鬆
你之所以出不鬼步,是你時間上有問題,八神肖風轉過身後,第一時間輸入鬼步,你自己試試。八神對小草,在沒有能量的情況下,你削風過後,不要等什麼甩手什麼的,就是削風之後,立刻輸入鬼步,別忘了按住輕拳不鬆,你親自試過後才是最好的證明呵呵。
你說的甩手之前之後,不是這個意思。而是說鬼步並不能直接出來,要在收招的情況的下可以。就是說,如果你直接輸入鬼步,一定出不來,但你削風過後,然後在用就能出鬼步。
再或者你站著輕拳點一下對方,然後在用鬼步能出來,但如果前面沒有任何招出鬼步是出不來的。你練習的時候,可以用小草,削風過後,立刻用鬼步。試試就知道呵呵
2樓:幻術師無幻
97的話 無限屑風是要練鬼步的也就是鬼步加屑風
簡稱鬼屑
鬼屑其實是可以破解
鬼屑成立的關鍵之一在於屑風後鬼步指令中須包含↙→a/c(按住不松)
關鍵之二在於↙→a/c出得要盡量晚 一氣呵成
鬼屑的成立原理——讓系統知道你在鬼步 同時在屑風
系統對鬼步的認可在於屑風中解除『屑風硬直』之前一定時間之內輸入至少包含了↓↙→a/c四個要素的指令
系統對屑風的認可在於對手在投免之前一定時間之內必須輸入至少包含了↙→a/c3個要素的指令
因為系統對屑風的提前輸入量要苛刻於鬼步 所以盡量晚出 才能出鬼屑 否則只響應鬼步 不響應屑風 因為過了指令提前輸入的響應時間
6 鬼屑不一定非要在屑風之後才能成立 可以說任何無傷大雅的硬直之後都可能 甚至前衝中都可以
7 類似於鬼屑 幾乎所有有投技的人都有鬼投 原理類同 按下不表
名詞解釋 投免 或曰免投——對投技免疫 舉例 人物倒地後 非特殊情況下 在起身後最開始的0.22秒都是投免的 防禦中ab閃避 全程投免
btw 中屑風後『被屑硬直』的0.22秒加上恢復正常狀態後的0.4秒共0.
26秒之內都是投免的 也就是說 被屑後有可以自由活動的0.4秒 然後才能繼續被投 在這個0.4秒內完全可以擺脫繼續被投 所以說鬼屑在原則上來講是不成立的
所以多連連 鬼步就好了
3樓:匿名使用者
輸入的時候寧可慢一點~ 不熟悉的時候不能按的太快了 或者是兩個鍵按的不同時
4樓:乙個天山
唯一的技巧就是
鬼步輸入完畢之後,八神必須處與收招之中,正因為八神處與收招,所以就不會發動其他的招,列如八酒杯.而這時,鬼步就出來了.
鬼步並不是一定要用蕭風來觸發,只要八神還在收招或者出招,都可以搖鬼步.
只要人物在不可控制的時間內就行,所謂的不可控制時間,就是收招,被打形成僵值的那一瞬間,或者閃避(a+b)
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暴走八神 下蹲b a 八稚女 a或c 10hits錯位b 站立b c c 葵花 3 a或c 7hits近身b 屑風 近身 a或c c 葵花 3 a或c 4hits 錯位b 站立c 屑風 近身 a或c c 屑風 c 葵花 3 a或c 4hits 錯位b 站立c 屑風 近身 a或c c 屑風 c max...
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這個不bai要手速快,而du是要站位和節奏,慢節奏。zhi不dao能緊挨著對手專 要有一點點距 屬離 把他逼到在他的角落,你就站在對方的下乙個角色的那個位置上。如果對手是大門,大豬之類身材高大的可以再遠一點點 然後輕葵花一段,接著以盡可能慢的節奏打輕葵花二段。如果你感覺對方被打高了或者對方的落地速度...
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